Rechercher dans ce blog

Wednesday, August 31, 2022

Recenze The Last of Us Part I - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky

Pokud jste TLOU ještě vůbec nikdy nehráli a hledáte „tradiční“ recenzi této hry, dovolím si vás výjimečně odkázat na moji „dobovou“ recenzi z roku 2013, kterou jsem zakončil následujícím verdiktem:

„Snad každý aspekt této hry je dotažen k precizní dokonalosti, ať už jde o herní mechaniky, technické zpracování, umělecký záměr nebo výtvarné hodnoty. Pokud milujete silné příběhy, máte rádi propracované soubojové systémy a dokážete si vychutnat pečlivě dávkovaný postup rozlehlým herním světem, zažijete při hraní tohoto kousku nefalšovanou herní nirvánu.“

Recenze The Last of Us Part I 10
„Občan Kane ekvivalent pro videohry“ – recenze z roku 2013

V roce 2013 byla tato hra naprostým zjevením, které dramaticky posunulo laťku výpravy i vypravěčství ve videohrách. Nyní, téměř o dekádu později, ale hrozí, že kdysi geniální dílo již nebude působit tak vyspěle, jelikož videohry samozřejmě za tu dobu prošly citelným vývojem. Funguje hratelnost z roku 2013 ještě dnes stejně dobře? Jak citelná jsou vylepšení, kvůli kterým se nové vydání hry prezentuje jako remake? A stojí za tu plnou cenu? Na to se pokusím společně s kolegyní Pavlínou odpověďet v následujících odstavcích.

  • Platforma: PS5 (recenzováno), PC (datum neoznámeno)
  • Datum vydání: 2. 9. 2022
  • Výrobce: Naughty Dog (USA)
  • Žánr: Akční adventura
  • Česká lokalizace: titulky
  • Multiplayer: ne
  • Dat ke stažení: 68 GB
  • Herní doba: 20+ hodin
  • Cena: 2119 Kč (PS Store)

Na vlastní oči

Nemá cenu předstírat, že pro většinu hráčů je nejvýraznější novinkou tohoto remaku drasticky vylepšené vizuální a technické zpracování. Když píšu drasticky, nemyslím to v kontextu rozdílu oproti původní hře z roku 2013 (ta dodnes vypadá také velmi dobře, obzvláště v remasterované verzi z roku 2014). Myslím to v kontextu se všemi ostatními videohrami v roce 2022. Naughty Dog zcela bez diskuze patří k těm nejschopnějším herním vývojářům na světě a dokonce i konkurenční Microsoft ve své interní analýze přiznal, že jejich hry jsou doslova o generaci napřed vůči všem ostatním v oboru – ať už se jedná o grafiku, animace, technologie nebo umělecký záměr a jeho odvážnou, vyspělou realizaci. Při hraní remaku si tohle všechno znovu velmi silně uvědomíte, víceméně každou minutu z těch dvaceti hodin průchodu hrou.

Recenze The Last of Us Part I The Last of Us™ Part I 20220831034857

Nejspíš mi nebudete věřit, ale když kódy na recenzi dorazily do redakce, musel jsem se do rozehrání tak trochu přemáhat. V hlavě mi zněl skeptický hlas, že mě čeká poněkud zbytečný a nudný průchod hrou, kterou už jsem v minulosti dohrál desetkrát a znám ji nazpaměť. Tyhle pocity se ale během pár minut po spuštění remaku vypařily jako pára nad hrncem. Jednak se pořád jedná o jednu z nejzábavnějších her svého druhu, ale hlavně je prakticky nemožné nepodlehnout té vervě, s jakou mágové z Naughty Dogu do vás ládují vizuální hostinu, která je opravdu o několik let před všemi ostatními. Řada scenérií balancuje na hraně mezi fotorealismem a „něčím ještě vyspělejším“, zkrátka jako kdyby někdo vzal realitu (případně fotografii) a ještě ji vystylizoval, podobně jako to pomocí nasvícení a pokročilých post-procesových technik dělají ty nejdražší filmy.

Tyhle pocity se po spuštění remaku vypařily jako pára nad hrncem.

Je těžké o těchto věcech psát, protože nejde jen o technický stav hry (ten určitě důkladně rozeberou tradiční experti, například z Digital Foundry). Jde také o estetiku a ta zde hraje svoji vlastní ligu, které se dokáže přiblížit jen hrstka herních či filmových projektů na světě. Můžete si myslet, že vás screenshoty nebo videa připravily, ale jako obvykle, sedět před velkou 4K obrazovkou a procházet se tímto světem „na vlastní kůži“ daleko překonává to, co jste mohli doposud vidět pouze zprostředkovaně. Když už je řeč o tom rozlišení, hrát můžete ve 4K cílícím na 40 snímků za vteřinu nebo dát přednost režimu 60 snímků (s možností povolit „uncapped plynulost“, kde hra dosáhne ještě výš) v rozlišení 1440p nebo dynamickém 4K. Stejně tak máte možnost ponechat nebo zcela vypnout efekt „filmového zrna“, který hře pomáhá vypadat ještě o něco reálněji a filmověji v pohybu, ale na screenshotech jí zas tak nesluší.

Recenze The Last of Us Part I The Last of Us™ Part I 20220817214520

Mistrně vystavěná jízda

Jedna z věcí, kterou jsem před hraním „tak trochu zapomněl“ nebo spíš podcenil, je mistrovská dramaturgie a tempo, s jakým je hra vystavěna. Má to vliv jak na vyprávění příběhu a vtáhnutí do děje, tak na střídání klidnějších zážitkových pasáží hry s perfektním gradováním napětí a stavění hráče před výzvy, které může často řešit jak plížením, tak násilím. Jednotlivé střety s lidskými i nelidskými protivníky jsou obzvláště na vyšší obtížnost nervy drásajícím zážitkem, který samozřejmě podporuje herní kontext (nedostatek munice, vaše vysoká zranitelnost) ale i velmi vyspělé zpracování. Hráči mají myslím občas tendence zapomínat, jak děsivý horor TLOU místy je, obzvláště pokud se na nějakou tu vysokou obtížnost ve tmě krčíte v místnosti s živým Clickerem a máte v pistoli poslední dva náboje.

Recenze The Last of Us Part I The Last of Us™ Part I 20220831044248

Nejlepší na tom všem nicméně je, jak plynule a přirozeně na sebe všechny tyhle části hry i kapitoly vyprávění navazují: je to jako sednout si ke strhujícími výpravnému filmu nebo nasednout na nezastavitelnou horskou dráhu. Postavy zvládají expozici děje i budování vztahů přímo během hraní, dialogy jsou tak akorát vypočítané, aby vyšly než dojdete k dalším dveřím, ale přitom znějí naprosto přirozeně a víceméně nikdy nezačnou nudit nebo otravovat. Snad největším důkazem parádní dramaturgie hry je to, že vás dokonale strhne nejen napoprvé, když ještě netušíte co se stane dál, ale klidně i při opakovaném hraní. Jednotlivé situace na sebe navazují tak plynule, že kromě pár cílených výjimek mezi hlavními příběhovými kapitolami (prezentovanými jako roční období) je skoro nemožné najít přirozený bod, kde byste mohli od hry odejít (naštěstí se automaticky ukládá skoro každou minutu).

Mistrovská dramaturgie a tempo, s jakým je hra vystavěna.

Existuje více herních tvůrců, kteří se o maximální důraz na vypravěčské tempo snažili – namátkou lze jmenovat třeba hry jako Half-Life, Dead Space nebo Inside. Víceméně nikdo ale doposud nebyl vyzbrojen takovou výpravou a klasickým filmařským formátem, jako studio Naughty Dog, s jejich plynulými přechody mezi hrou a filmovými sekvencemi (mimochodem, remake doslova používá stejné hyperrealistické modely postav pro filmové scény, jako pro herní pasáže). Fungovalo to nejen u TLOU, ale samozřejmě také u Uncharted série. A zároveň je patrné, že se v tomto umění „vystavět dokonale navazující a gradovanou jízdu“ neustále zlepšují. V případě remaku jim kromě jiného pomohla i SSD technologie, eliminující nahrávací časy na téměř neviditelné minimum po úvodním spuštění hry. Pokud se chystáte hrát TLOU úplně poprvé, každopádně si vyhraďte volnou noc/víkend.

Stárnoucí klasika

Bohužel ale existují části této hry, na kterých se zub času podepsal nedobrým způsobem a osobně docela kroutím hlavou nad rozhodnutím tvůrců tyto věci ve hře zachovat. Dost možná to souvisí se skutečností, že remake původně několik let vyvíjelo jiné studio, než jej pod svá křídla vzali přímo Naughty Dog. To by vysvětlovalo, proč se remake drží originálu tak doslovně i v místech, kde mu to vyloženě neprospívá (což je chyba, které se například excelentní remake Resident Evil 2 úspěšně vyhnul). Jednoznačně nejvýraznějším příkladem těchto zastaralých mechanik jsou pro mne až legračně primitivní a legračně se opakující „puzzly“ s nošením žebříků nebo taháním beden. V moderních hrách (včetně druhého dílu The Last of Us) se již tvůrci umějí s podobnými situacemi vypořádat pestřejším odlišením, přirozenějším zapracováním nebo se zkrátka těmto klišé úplně vyhnout. Zároveň mi citelně chybělo plazení a „boj z lehu“, na které jsem si zvykl při opakovaném hraní druhého dílu.

Recenze The Last of Us Part I The Last of Us™ Part I 20220831041232

Kontroverzní nejspíš bude také umělá inteligence, obzvláště v případě vašich parťáků. Z rozhovorů a ukázek, zveřejněných během posledních týdnů, víme o mnohačetném vylepšení chování nepřátel i spojenců, nicméně i tak se vám jednou za čas může stát, že do vás spojenec žduchne v nesprávnou chvíli během vypjaté snahy proplížit se kolem nepřátel. Přesto si ale myslím, že většina střetů funguje dobře a působí mnohem napínavěji právě proto, že sebou máte spojence a že se jejich chování či hlas mění velmi dynamicky podle toho, zda se plížíte nebo bojujete, případně umí spojenci i nepřátelé hláškami skvěle a přirozeně reagovat na aktuální situaci. Když vše funguje jak má, patří souboje v této hře k tomu nejnapínavějšímu a nejrealističtějšímu v mainstreamových videohrách.

Není pro každého

Nejen z výše napsaného je naprosto patrné, že tohle není hra úplně pro každého a ne každý si z ní odnese to samé. Jestliže jste TLOU již hráli a nijak zvlášť vás nechytla, remake vám kromě citelně vylepšené výpravy nemá moc co nabídnout. To samé nejspíš platí pro hráče, kteří třeba hrají na zastaralé televizi (HDR v této hře plné kontrastů mezi denním světlem a temnými sklepeními dělá zásadní rozdíl) a grafika jako taková pro ně není příliš důležitá. Tito hráči mají možnost si dnes koupit remaster původní hry za čtvrtinu ceny remaku. Stejně tak lze pochopit hráče, kteří sice měli původní hru rádi, ale remake jim přijde příliš drahý – cenovka hry je skutečně nastavena dle jejího technického zpracování a zcela bez sentimentu: žádné zvýhodnění či možnost upgrade za lepší cenu pro vlastníky původní hry.

Recenze The Last of Us Part I The Last of Us™ Part I 20220831042520

Pokud jste velcí fanoušci této série, nejspíš si nenecháte příležitost zažít první díl v dramaticky výpravnějším provedení ujít. Pravděpodobně také oceníte drobné nuance, jako je nahrazení generického pozadí v Joelově telefonu fotkou s jeho dcerou nebo třeba „správný“ obličej doktora ve finále hry. Radost mi udělala také třeba sekce bonusů v hlavním menu, kde najdete kromě jiného excelentní video dokument „Grounded“ o tvorbě původní hry nebo také velmi kvalitní podcasty s tvůrci, které vznikaly během přípravy na vydání druhého dílu. Z hlediska herního zážitku stojí rozhodně za zmínku i místy skvěle využitá haptika v DualSense ovladači. Dovolím si také prohlásit, že není příliš velká škoda absence multiplayeru z původní hry: ačkoliv jsem v něm tenkrát pár hodin strávil, nijak zvlášť mne nechytnul a přišlo mi, že jde o klasickou „přilepenou“ věc pro účely znovuhratelnosti hry, čímž byli už tehdy herní vydavatelé posedlí ve snaze bojovat proti bazarům a půjčovnám. Podobný multiplayer tenkrát dostal i Uncharted.

Dovolím si prohlásit, že není škoda absence multiplayeru z původní hry.

Jak bylo vidět kromě jiného z naší nedávné ankety tady na Zingu, nebudu zřejmě sám, kdo se na remake upřímně těšil navzdory jeho dopředu známým slabinám. Přesto mohu s klidem prohlásit, že jsem nečekal jak silně na mne ta drasticky vylepšená výprava zapůsobí – jak řekl kolega: „Přál bych si, aby mi někdo vymazal paměť a mohl jsem tuhle hru v téhle kvalitě zažít poprvé“. The Last of Us patří stále mezi nejlepší hry a není náhoda, že ji dokázal překonat až druhý díl od těch samých tvůrců. Pro PC hráče nebo ty, kdo tuto sérii objeví teprve příští rok díky HBO seriálu, bude tato verze jedničky naprosto jasnou volbou.

Pavlína Nouzová: druhý názor

Snad žádná jiná hra letos nerozděluje publikum tolik jako remake The Last of Us. A snad u žádné jiné hry není tak moc důležité, kdo si o ní zrovna čte nebo zvažuje její koupi. Pokud už máte tenhle opus za sebou a nepatříte mezi nějak velké fanoušky, myslím, že můžu s čistým svědomím říct, že Part 1 pro vás není. Pokud vás ale příběh Joela a Ellie už v minulosti nadchl, nevlastníte Playstation (a čekáte na verzi pro počítač) nebo jste se z nějakého důvodu hře zatím vyhýbali, zbystřete.

Snad žádná jiná hra letos nerozděluje publikum jako tahle.

The Last of Us vypadá v novém kabátu vzhledem ke svému původnímu věku skvěle. Barvy jsou měkčí, přirozenější a ne tak výrazné jako dřív. Velmi to pomáhá například atmosféře šedého, depresivního Bostonu. A v přírodě zase máte pocit, že tráva je skutečně “trávově” zelená. K tomu si přidejte realistické stíny a zdroje světla, které teď taky získaly mnohem přirozenější podobu. Nebo cedule a detaily, které se najednou objevily na dřív prázdných zdech.

Recenze The Last of Us Part I 182cc51488445 screenshotUrl
Záběr z remasterované verze hry z roku 2014.

Samostatnou kapitolou jsou pak tváře jednotlivých hrdinů, kterým přibyly vrásky, ale i emoce. Dobrým příkladem je hned na začátku Tess, která už není tak “vyhlazená” jako v případě remasteru, ale působí dojmem zkušené a protřelé ženy. Stejně tak Ellie díky úpravám vypadá odlišně. Svou vizáží je jakoby starší, podobnější Ellie z druhého dílu, ale taky uvěřitelnější. Na druhou stranu mi chybí ta zábavná kombinace roztomilého, až dětského obličeje a jejích ostrých poznámek.

Recenze The Last of Us Part I 182cc501fce90 screenshotUrl
Záběr z remaku z roku 2022.

Dobrý remake ale nedělá jen jeho vzhled. Můžete se proto těšit i na upravené menu, trochu rychlejší načítání (byť remaster se na Playstationu 5 načítal taky solidně rychle), novou nejnižší obtížnost, rozšířené trofeje či pečlivě rozpracované možnosti pro hráče se zdravotním omezením. A taky velice nápadité nakládání s vibracemi ovladače. Samozřejmě to není žádný další Astro’s Playroom, protože to ani není cíl The Last of Us. Ale kolem projíždějící auto nebo třeba plavání stokami ve vás vyvolají pocit, jako byste byli na místě. Bonusem je pak fakt, že vibrace není nastavená jen na zapnuto/vypnuto. Dokáže gradovat nebo se naopak jemně vytrácet.

Nutno ale dodat, že nepřátelé se chovají podobně jako dřív, i když jsem zaznamenala, že občas chodí jinými trasami. Hlavní hrdinové se ovládají stejně. Jejich parťáci se pořád v pár momentech zachovají bláznivě a vlezou vám nebo clickerům do cesty. A ačkoliv by možná hodně lidí nesouhlasilo, remaster z roku 2014 mi připadá pořád hratelný, a co je pro spoustu lidí v současné době důležité, je podstatně levnější. Výhodou The Last of Us je, že obsahuje výborný příběh a dialogy a leckterý hráč se v něm může tak snadno utopit, až mu po půl hodině přestane zastaralejší vzhled vadit. Nicméně když si jednoduše porovnáte fotky ze stejného místa z roků 2014 a 2022, rozdíl je jasně vidět. Rozmyslete si, zda právě tohle hledáte.

Recenze

The Last of Us Part I

Líbí se nám

  • Legendární hra: příběh, souboje, zážitek
  • Drasticky vylepšená grafika a animace
  • Využití haptiky v DualSense ovladači
  • Nové funkce pro hendikepované
  • Obsažen přídavek Left Behind
  • Sekce "extra" bonusů v menu
  • Česká lokalizace

Vadí nám

  • Místy zastaralé herní mechaniky
  • Relativně vysoká cenovka

Kritéria hodnocení

Adblock test (Why?)


Recenze The Last of Us Part I - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky
Read More

Recenze sluchátek Sennheiser Momentum 4 Wireless. Excelentní výdrž, větší pohodlí i ticho a výborný muzikální zvuk - AVmania.cz

Výborná sluchátka Sennheiser Momentum 4 Wireless budou velmi dobrou volbou pro ty, kdo chtějí „prémiovky“ s aktivním potlačením hluku, které mají neutrálnější, jasnější, analytičtější, avšak stále velmi muzikální zvuk

Plusy

  • Excelentní výdrž baterie
  • Výborný, čistý, příjemný, muzikální zvuk
  • Komfort a pohodlí
  • Kodeky aptX a aptX Adaptive
  • Cena

Minusy

  • Méně luxusní než předchůdce
  • Nejsou už skládací
10/10

Hodnocení

Je tomu pomalu 10 let, co Sennheiser představil modelovou řadu přenosných prémiových sluchátek Momentum. Ta se od typické produkce této německé značky lišila na první pohled designem a konstrukcí. Kombinace kovu a kůže spolu s precizním zpracováním sázela na retro design – výsledek byl parádní. A k tomu musíte přičíst výborný, muzikální zvukový projev. Později Sennheiser přidal i bezdrátové modely a charakter se posunul do módnějšího zábavnějšího tónu. Nyní to je poprvé, kdy Sennheiser přistoupil ke změně – a razantní.

Vzhled a konstrukce

Nová sluchátka Sennheiser Momentum 4 Wireless mají nejen zcela přepracovaný design, ale také výrobce opustil skládací konstrukci. Zmizel výrazný kovový hlavový most s kůží, úprava velikosti se řeší jiným způsobem. Zmizely vzhledově výrazné kovové úchyty k mostu, logo se přestěhovalo na hlavový most.

Klepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázek

Nastavení velikosti zůstává plynulé, kovové uchycení mušlí se však zasunuje do mostu – na rozdíl od předchozího řešení to možná není tak designově zajímavé, ale lépe funguje, při odložení sluchátek na krk se nerozhodí nastavení a nemusíte velikost znovu nastavovat. Celkově konstrukce je kompaktnější, lehčí a po otoční mušlí do transportní polohy je lze uložit do ploššího transportního pouzdra. To je nyní sice plošší, ale rozměrnější do stran. Sluchátka už nejsou skládací.

Klepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázek

Zmizely kovové klouby, naopak přibyla možnost otáčení mušlí, a to na obě dvě strany, což se vidí málo kdy. Mušle tak při posunutí můžete otočit ven, nebo dovnitř. Materiál náušníků už není kožený, ale zůstává velmi příjemný a především – propouští méně okolního hluku. Nižší hmotnost znamená jednoznačně přínos co se komfortu týče. Sluchátka mají také automatickou pauzu, zatím co u minulé generace byl senzor příliš citlivý a musel jsem ho vypnout, zde se choval korektně. Potěší automatické spouštění a vypínání sluchátek v závislosti na jejich poloze – pro spuštění je stačí nasadit na hlavu a pro vypnutí jednoduše odložit.

Klepněte pro větší obrázek

O reprodukci se stará 42mm membrána, udávaný frekvenční rozsah je nyní 6 Hz až 22 000 Hz. Přepracované mušle dostaly dotekové ovládání; při prvním vybalení z pouzdra máte na mušli nálepku, jak se vše ovládá. Fyzické zůstalo tlačítko zapínání, diody informují o stavu baterie, která se dobíjí přes USB-C. Nechybí ani 2,5mm jack pro připojení dodávaného 1,2m kabelu pro volitelné připojení přes 3,5mm Jack. Mimochodem – pro propojení kabelem nemusíte sluchátka zapínat.

Klepněte pro větší obrázek

Další možností poslechu z notebooku je připojení přímo USB-C kabelem, což člověk využije zejména v práci. Obejde se tím častá nízká kvalita bezdrátového přenosu zvuku z PC, či mizerná kvalita sluchátkového výstupu. 

Klepněte pro větší obrázek

K baterii. Jestliže minulá generace měla proti konkurenci podprůměrnou výdrž 17 hodin (ta má výdrž 20 až 30 hodin), tak zde se dostanete na fantastických 60 hodin. Tím Sennheiser naprosto deklasuje veškerou prémiovou konkurenci s ANC. A pokud sluchátka vybijete, tak krátkých 10 minut dobíjení vám dá rovnou 6 hodin poslechu.

Funkce a aplikace

Pro bezdrátové připojení slouží Bluetooth 5.2, kromě kodeků AAC a SBC zůstává podpora aptX, nechybí ani nejmodernější aptX Adaptive. To je zpětně kompatibilní s aptX LL a aptX HD (v kvalitě 24 bitů/48 kHz s datovým tokem 276 kB až 420 kB), dle signálu a použití automaticky volí optimální propojení. Z aptX tak budou mít radost především počítačoví hráči a uživatelé Windows. Potěší také podpora multipoint připojení, v aplikaci si případně můžete ručně vybrat, ke kterému z dvojice zařízení se sluchátka připojí (nebo zda k oběma), či nepotřebné vymazat. Stabilita připojení během testu byla vynikající.

Klepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázek

Aplikace je pro Android, či iOS, umožňuje nastavení sluchátek a aktualizaci firmwaru. V nastavení můžete upravovat zvuk v běžném třípásmovém ekvalizéru, můžete si vybrat z několik přednastavených profilů, upravit je a uložit, nechybí samostatné zvýraznění basů (pro milovníky klubové hudby) a vokálů (pro podcasty). 

Klepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázek

Co se hovorů týče, tak sluchátka mají vylepšeno kvalitu přenosu hlasu, v aplikaci si můžete zapnout/vypnout potlačení hluku větru, případně zvolit automatiku. Kvalita hovoru je dobrá. Lze zvolit i úroveň příposlechu všeho hlasu, aby jste se cítili komfortně.

Aktivní potlačení hluku

Velmi důležitou funkcí je samozřejmě aktivní potlačení hluku. Minulá generace v tomto ohledu poněkud zaostávala, zejména na středních a vyšších frekvencích. Momenta 4 udělala v tomto ohledu velký pokrok – vylepšení ANC je výrazné. Potlačení hluku motorů je výborné, hlasy jsou už na tom spíše nadprůměrně až průměrně. Celkově má prémiovou kvalitu, kvalitu Sony XM5 sice nedosahuje, ale je blízko. Proti Sony jsem méně slyšel slabý šum na pozadí, to má M4 lepší. 

Klepněte pro větší obrázek

V aplikaci si můžete navíc nastavit Adaptivní ANC, kdy se sluchátka přizpůsobí tomu, co právě děláte a nastaví úroveň příposlechu okolí. To navíc v aplikaci můžete přirozeně plynule měnit za pomoci hezkého grafického znázornění a vyladit si tak ANC tak, aby vám maximálně vyhovovalo. Samozřejmostí je také Transparent Hearing, tedy plný poslech okolí, bez sejmutí sluchátek. 

Klepněte pro větší obrázekKlepněte pro větší obrázek

Pokud se zdarma registrujete, tak si můžete nastavit na mapě „zóny“ s přednastavenou charakteristikou ANC a ty se pak automaticky upravují dle místa poslechu. Registraci můžete také využít pro individuální poslechový test a přizpůsobení zvuku vlastním nárokům. Aplikace pak pozná, zda se nacházíte doma, v kanceláři, nebo na cestách a upraví požadovaným způsobem jak ekvalizér, tak nastavení systému pro potlačení okolních hluků ANC.

Jak to hraje

První, co člověka zaujme při prvním poslechu, je parádní prostor, který sluchátka umí vytvořit. Tak široký hudební prostor slyším málo kdy. A samozřejmě se k přidá i předozadní prostor. Z dosud testovaných bezdrátových sluchátek s ANC nabízí nové Senny nejpůsobivější vykreslení prostoru.

Charakter zvuku vychází z minulé generace, ale celkově je znát posun k neutrálnějšímu poslechu. Nenechte se mýlit – pořád projev bude velmi muzikální a přirozený, ale přeci jen je cítit ústup od zábavného zvuku. Projev je tak o něco analytičtější a čistější. Zvuk působí ostřeji.

Klepněte pro větší obrázek

To však neznamená, že byste byli bez basů. I v „továrním“ nastavení jsou basy velmi hluboké a plné, zejména ty nejnižší. Ty vyšší už tolik netlačí na pilu a tak jimi nebudete přesyceni. Střední frekvence jsou čisté, konkrétní a velmi čitelné, vokály jsou podané neutrálně a detailně. Výšky to pak už jen dokreslují. Sladění středů a výšek bude vyhovovat těm, kdo mají rádi neutrálnější ladění. To oceníte nejen u hudby, ale také u podcastů, neboť hlasy pak neduní.


Nejoblíbenější sluchátka Sennheiser

Další oblíbená sluchátka Sennheiser


Dynamika je velmi dobrá, nicméně u soundracků je občas cítit větší příklon k neutralitě, při běžné hlasitosti se tak dynamika drží při lehce při zemi a pro mohutnější projev je logicky třeba větší hlasitosti. Čtvrtá Momenta tak budou vyhovovat těm posluchačům, kteří mají rádi čistější, méně efektní, ale přesto velmi muzikální projev, bude se líbit těm, kteří jsou rádi obklopeni hudbou.

Verdikt

A jaké jsou čtvrtá bezdrátová Momenta celkově? První poměrně rozporuplné pocity, které vyvolal odklon od nádherného designu předchozích modelů, jednoznačně přehlušily pozitiva. Lehčí konstrukce je příjemnější a přiznám se, že i o něco pohodlnější. Decentnější a „obyčejnější“ design podle mého názoru přivede Sennheiseru nové zájemce, kteří „retro“ design moc nemusí. Na druhou stranu se změnou designu a ústupu od kombinace kov/kůže se poněkud ztratil punc luxusu a výjimečnosti, který se s Momenty pojil. 

Vylepšené potlačení hluku je jednoznačně přínosem. V kombinaci s vylepšenou funkčností a dobrým ovládáním sluchátka Sennheiser Momentum 4 Wireless budou velmi dobrou volbou pro ty, kdo chtějí „prémiovky“ s aktivním potlačením hluku, které mají neutrálnější, jasnější, analytičtější, avšak stále velmi muzikální zvuk. A na závěr rozhodně Sennheiser pochválím za cenu, kterou nechal na zajímavé úrovni a nezvýšil cenu novinky nad 10 000 Kč, jako konkurence.

Sennheiser Momentum 4 Wireless

Technické parametry

  • Typ Uzavřená, circumaural
  • Akustický tlak 106 dB SPL
  • Frekvenční rozsah 6 - 22 000 Hz
  • Harmonické zkreslení (THD) < 0,3 % (1 kHz/100 dB SPL)
  • Hmotnost 293 g
  • Jmenovitá impedance aktivní: 470 Ohm, pasivní: 60 Ohm
  • Konstrukce dynamická
  • Provozní doba (baterie) na jedno nabití až 60 hodin při zapnutém ANC a Bluetooth
  • Bluetooth 5.2
  • Podporované kodeky SBC, aptX, aptX Adaptive, AAC

Adblock test (Why?)


Recenze sluchátek Sennheiser Momentum 4 Wireless. Excelentní výdrž, větší pohodlí i ticho a výborný muzikální zvuk - AVmania.cz
Read More

Jako chapadla kosmické chobotnice. Webbův teleskop ukázal Přízračnou galaxii v detailu - ceskatelevize.cz/ct24

Webb dokázal proniknout do těchto detailů díky přístroji MIRI (Mid-InfraRed Instrument); ten mu pomáhá dozvědět se víc o nejranějších fázích vzniku hvězd v této části kosmu.

Galaxie, které tímto přístrojem sleduje, už byly v minulosti pozorovány pomocí Hubbleova vesmírného dalekohledu a řady pozemních observatoří. To astronomům umožňuje kombinovat údaje z různých pozorování, a skládat tak obrázek vzdálených míst ve vesmíru. 

Hubbleův dalekohled skvěle „vidí“ v ultrafialovém a viditelném pásmu vlnových délek, zatímco Webbův dalekohled je nepřekonatelný pro pozorování v infračerveném pásmu. Kombinací dat z teleskopů pracujících v celém elektromagnetickém spektru mohou vědci získat větší přehled o astronomických objektech než pomocí jediné observatoře – dokonce i tak výkonné, jako je Webb.

Díky tomu jsou schopní přesněji určit, kde v galaxiích vznikají hvězdy, jak staré a hmotné jsou tamní hvězdokupy a pochopit různé vlastnosti kosmického prachu a plynu kolem nich.

Webbův technologický zázrak

Vesmírný dalekohled Jamese Webba je jednou z nejdůležitějších observatoří na světě. Jeho cílem je řešit záhady Sluneční soustavy, ale podívá se i na vzdálené planety kolem jiných hvězd a prozkoumá zatím stále neznámé struktury vesmíru.

Tento teleskop je výsledkem mezinárodního programu, který vede NASA se svými partnery, Evropskou a Kanadskou kosmickou agenturou. Právě Evropská vesmírná agentura ESA dodala klíčové součástky pro přístroj MIRI.

Adblock test (Why?)


Jako chapadla kosmické chobotnice. Webbův teleskop ukázal Přízračnou galaxii v detailu - ceskatelevize.cz/ct24
Read More

Tuesday, August 30, 2022

Cesta z města. Vyzkoušeli jsme technické vychytávky na víkend v přírodě - iDNES.cz

Co si budeme nalhávat, tento článek měl vyjít o pár týdnů dříve, ale stav skladů českých e-shopů a distributorů to viděl jinak. Nicméně úmorná vedra jsou snad za námi a teprve teď začne to pořádné víkendové vyrážení do přírody, na levněji pronajaté chaty a do prázdnějších kempů. A právě tam nejlépe využijete technické vychytávky do terénu, které jsme pro vás vyzkoušeli.

A které to jsou? Maličký mikroskop k mobilu, který se vejde i do kapsy u košile a stojí pár korun. Dalekohled k chytrému telefonu s wi-fi připojením a stonásobným přiblížením. Malý vlogovací kit s kvalitním mikrofonem a světlem, se kterým naplníte své sociální sítě i ze smartphonu. Skládací solární panel s powerbankou, se kterým jsme opravdu večer dobili prázdný tablet nebo telefon. Praktická tenoučká QWERTY klávesnice pro telefony i tablety, se kterou rychle sepíšete třeba zážitky z výletu. Odolný bezdrátový reproduktor s překvapivě kvalitním zvukem. Přenosný 4G/LTE modem s wi-fi routerem, se kterým připojíte všechna chytrá zařízení k internetu. A také gamepad, s nímž si lépe zahrajete videohry i na tabletu či telefonu.

Adblock test (Why?)


Cesta z města. Vyzkoušeli jsme technické vychytávky na víkend v přírodě - iDNES.cz
Read More

AMD Ryzen 7000 oficiálně: čtyři modely, takt až 5,7 (nebo 5,85?) GHz. Ceny lepší, než se čekalo - Cnews.cz

AMD Ryzen 7000 Raphael s architekturou Zen 4 pro socket AM5 bez rozvaděče tepla 1600
AMD Ryzen 7000 Raphael s architekturou Zen 4 pro socket AM5 bez rozvaděče tepla
-
Zdroj: AMD

AMD oficiálně oznámilo 5nm procesory Ryzen 7000 pro nový desktopový socket AM5. Máme definitivní specifikace všech modelů a informace o tom, kolik budou stát a kdy se budou dát koupit.

Dnes v časných ranních hodinách AMD pořádalo v USA akci, na níž oficiálně představilo novou generaci procesorů pro desktop – Ryzen 7000 s architekturou Zen 4 a 5nm výrobním procesem. Dozvěděli jsme se konečné parametry těchto procesorů i jejich nového integrovaného GPU a definitivně i datum, kdy se začnou prodávat. A za kolik. Zrovna v cenách nastala změna a překvapení proti předtím prosakujícím únikům. Každopádně, Zen 4 je tady.

Ryzen 9 7950X: top model teď o něco levnější

Nejvýkonnější model je Ryzen 9 7950X, který má dle očekávání 16 jader a 32 vláken, jde tedy o maximální možnou konfiguraci s dvěma 5nm CPU čiplety pod rozvaděčem tepla a s 2×32 MB L3 cache. V součtu s 1MB L2 cache jednotlivých jader dostanete 80MB Cache, které AMD uvádí ve specifikacích (datové L1 cache v to zahrnovány nejsou, byť zde by dohromady daly půl megabajtu).

Procesor má základní frekvenci 4,5 GHz, ale pozoruhodné jsou zejména maximální takty boostu. Oficiálně podle AMD procesor má boostovat na 5,7 GHz. Dle neoficiálních zvěstí ale údajně má jako skutečné maximum takt až 5850 MHz (web Angstronomics, který o tomto informoval jako první už před třemi měsíci, měl tedy dobré zdroje). Pokud se toto potvrdí, pak je zde tedy podobně jako u Ryzenu 9 5950X (nebo u první generace Ryzenů, kde se tomu říkalo „XFR“ frekvence) neoficiální 150MHz pásmo navíc, které procesor také může využít, ale nebude to nijak zaručeno. Na tyto vyšší hodnoty může boostovat po omezený čas, při nižší teplotě, či jen v některých aplikacích.

Specifikace procesoru AMD Ryzen 9 7950X
Specifikace procesoru AMD Ryzen 9 7950X (zdroj: AMD, via: AnandTech)

Výkon by měl být velmi hezký, ne všechno ale bude ideální. Negativem je zvýšení spotřeby. TDP je oficiálně 170 W, přičemž maximální spotřeba v boostu bude ale vyšší – v mnohovláknový zátěžích zřejmě procesor opět bude moci jít až o nějakých 35 % nad TDP, až do tzv. limitu PPT, který by pro 170W procesory měl být 230 W. Přesně toto číslo je totiž oficiální maximální podporovaná spotřeba na platformě AM5. Až v recenzích uvidíme, zda AMD tento potenciál opravdu celý vybralo. Některé Ryzeny svého PPT obvykle nedosahují, mnohojádrové modely ale v minulosti spíše tento přidělený rozpočet vybíraly do mrtě (pro 105W modely ovšem PPT bylo mnohem přísnějších 142 W).

Naopak relativně pozitivní je cena. Chvíli úniky říkaly, že bude 799 $, tedy stejná částka, jakou firma chtěla za Ryzen 9 5950X, top model generace 5000 před dvěma lety. Nakonec ale AMD stanovilo cenu „jen“ na 699 $, což by při dnešním kurzu bylo 20 800 Kč (v eurozóně s 21% DPH 846 €). V dolarové ceně tedy nastalo zlevnění, v Evropě ale bohužel už moc ne kvůli ruské válečné invazi na Ukrajinu, která potopila kurzy koruny i eura. Snad se v budoucnu zase věci vypraví správným směrem (kurzy výš, ceny níž, okupanti tam, kam patří).

Dvanáctijádro zůstane na stejné cenové pozici

Levnější alternativou bude opět dvanáctijádro s 24 vlákny, které má označení Ryzen 9 7900X. Jeho frekvence je už 4,7 GHz v základu, maximální boost pak 5,6 GHz, neboli o stovku MHz a circa 1,8 % nižší. Zda i tento procesor bude mít dalších 150 MHz neoficiálně navíc (což by dávalo 5750 MHz), zatím žádné ani neoficiální drby neprozradily.

Procesor je stále tvořený dvěma CPU čiplety, v každém jsou ale dvě jádra vypnuté. Má však stále plných 2×32 MB L3 cache (po sečtení s L2 AMD uvádí 76 MB cache), ale také stejné 170W TDP. Tudíž i maximální spotřeba v boostu asi může být až 230 W, i když zde je asi o něco větší šance, že ji procesor nebude skutečně dosahovat. Raději s ní ale počítejte.

Cenu AMD nastavilo na 549 $, neboli u nás 664 € / 16 350 Kč. V tomto případě jde tedy o stejnou částku, jakou stál Ryzen 9 5900X, dvanáctijádra se zlevnění nedotklo. Pravda, jeho cena tehdy v kontextu nebyla až tak zlá.

Procesory AMD Ryzen 7000 v reálu zdroj AnandTech
Procesory AMD Ryzen 7000 v reálu (zdroj: AnandTech)

Ryzen 7 & 5: Osmi a šestijádro, 105 W

Zbylé dva oznámené modely jsou pak již tvořené jen jedním CPU čipletem. Vyšší model bude Ryzen 7 7700X s osmi jádry / 16 vlákny. Logicky bude mít jen 32 MB L3 cache (v jednom bloku, při připočtení L2 vychází 40 MB cache). Jeho základní takt je 4,5 GHz, ale oficiální boost jen 5,4 GHz, je zde tedy skok dolů o 200 MHz proti modelu 7900X – frekvence je teoreticky o 5,1 % nižší, než u top modelu 7950X. O případném „stínovém boostu“ zatím také nejsou zprávy. TDP tohoto modelu je 105W (což znamená 142W maximální psotřebu PPT), tedy stejné, jako měl Ryzen 7 5800X, ale vyšší, než u Ryzenu 7 5700X (ten měl 65W TDP a ještě snížené PPT na 76 W místo očekávaných 88 W).

Naděje, že označení osmijádra jako 7700X (místo 7800X) bude znamenat, že půjde na trh za nižší cenu, než předchůdce, se naplnily tak zpola. Naštěstí můžeme říct, že osmijádro skutečně bude levnější, než za co se před dvěma lety začínal prodávat Ryzen 7 5800X: místo 449 $ bude model 7700X za 399 $. Pro nás to s DPH znamená 483 € či 11 900 Kč. Není to ale bohužel přívětivých 299 $, jako za Ryzen 7 5700X – ten ale už šel na trh v době slev.

Zatím nejdostupnějším (relativně) modelem bude poslední – šestijádro s 12 vlákny a 32MB L3 cache (38 MB po sečtení L3 a L2) Ryzen 5 7600X. Jeho základní frekvence je 4,7 GHz jako u modelu 7900X, ale maximální boost je už jenom 5,3 GHz – teoreticky o 7 % nižší, než má top model. Opět nevíme, zda tu nebude ještě další stínové turbo, které by ale možná mohlo mít menší rozsah než 150 MHz u top modelů.

Ale tento kousek bohužel mezi zlevněnými nebude. Vyjde na stejné peníze jako Ryzen 5 5600X před dvěma lety – 299 $. S DPH tedy 8900 Kč či 362 €.

Ryzen 5 7600X má ještě tu nepříjemnost, že u něj naroste spotřeba. Má nakonec také 105W TDP a teoreticky tedy 142W PPT, jako osmijádro. Je však možné, že v reálu bude jeho spotřeba kulminovat na nižších hodnotách, když má pro přeměnu elektřiny na teplo jen šest jader.

V obchodech 27. 9.

Nějaký z těchto čtyř procesorů si budete moci koupit poprvé 27. 9., kdy se oficiálně spouští dostupnost v obchodech. Stejný termín platí i pro desky platformy AM5, byť ze začátku bude nabídka omezená a rozšiřovat se bude zhruba o měsíc později – o tom za chvíli.

Modely Ryzenů 7000 i s cenami
Modely Ryzenů 7000 i s cenami (zdroj: AMD, via: AnandTech)

Částečně cenová stagnace, částečně krok správným směrem

AMD tedy dva modely (ty s plně aktivním křemíkem) zlevnilo, ale u zbylých dvou (těch, které mají část jader vypnutou) nechalo stejné ceny. Tedy přesněji, stejné ceny jako ty původní před dvěma lety. Ani u těch dvou zlevněných modelů nejsou ovšem ceny tak nízké, jako po slevách, které se letos začaly dít. Nicméně to se ani úplně čekat nedalo – hloubka slev Ryzenů 5000 je i důsledkem toho, že už jsou na trhu dva roky a jejich původní pozice obsadí nová generace.

To, že modely 7900X a 7600X alespoň nezdražily, lze optimisticky vnímat i jako určitou dobrou zprávu vzhledem k dnešním obavám z inflace, ale když to srovnáte s cenami v generaci 3000… Na druhou stranu zase to, že top model Ryzen 7950X dostane lepší cenu než měl model Ryzen 9 5950X, ale také Ryzen 9 3950X (750 $) z roku 2019, chválíme. Snad se tím stane trošku populárnějším, protože vysoká cena asi od top konfigurace Ryzenu dost odrazovala ve prospěch dvanáctijádrových modelů 3900X a 5900X.

Za toto pozitivum dost možná vděčíme blahodárnému vlivu konkurenčnímu vlivu – AMD možná 16jádro zlevnilo také proto, že bude pod velkým tlakem 24jádrového / 32vláknového top modelu Intel Core 13. generace (Raptor Lake). Škoda, že zase opačným směrem konkurenční tlak AMD nedokázal donutit Intel k tomu, aby trošku zmírnil brutální navyšování spotřeb procesorů. Tržní postavení dominantní firmy je asi na to příliš silné, a tak jsme se dočkali naopak toho, že podobná inflace wattů nastala i u AMD.

Balení procesorů AMD Ryzen 7000 zdroj AnandTech
Balení procesorů AMD Ryzen 7000 (zdroj: AnandTech)

Konektivitu a iGPU mají všechny modely stejné

Všechny modely mají kromě jednoho či dvou 5nm CPU čipletů samozřejmě ještě IO čiplet, který je nový a vyráběný pokročilým 6nm procesem TSMC místo 12nm procesu GlobalFoundries u Ryzenů 3000 a 5000. Tento křemík kombinuje role integovaného „northbridge“ s některými funkcemi čipsetu (někdejší „southbridge“) a propojuje jádra CPU (přesněji dva CCX u Ryzenů 9) mezi sebou. Nový IO čiplet by snad mohl být energeticky více efektivní, ale to teprve uvidíme po recenzích.

DDR5-5200, se čtyřmi moduly DDR5-3600

Výbava IO čipletu by snad měla být stejná pro všechny čtyři modely. Paměťový řadič je dvoukanálový a podporuje oficiálně DDR5-5200 (více s OC manuálně nebo pomocí profilů XMP či AMD Expo). Tato frekvence platí pro provoz celkem dvou modulů, ať už jsou typu single-rank, nebo dual-rank.

Se čtyřmi moduly je oficiálně podporovaná jen frekvence DDR5-3600, ovšem to nemusí znamenat, že vám nebude víc fungovat (zvlášť pokud budete mít čtyřmodulový OC kit s profilem XMP nebo ideálně Expo) Zatím není potvrzeno, zda je alespoň neoficiálně možné používat ECC.

Mini GPU v procesoru: jen AMD Radeon Graphics

Ryzeny 7000 mají také jako první výkonné Ryzeny (mimo řadu APU primárně cílenou na notebooky) také integrované GPU, které je zřejmě umístěno do IO čipletu. Tato grafika je spíš rudimentární a slouží pro základní zobrazovací funkci. Má jen dva bloky CU (128 shaderů), byť jde o architekturu RDNA 2. Konfigurace tohoto iGPU je zdá se stejná u všech procesorů, taktovací frekvenci GPU uvádí firma 400 MHz v základu a 2200 MHz v boostu.

Označovat se bude prostě „AMD Radeon Graphics,“ nijak dál. Podle dřívějších informací by součástí měly být hardwarové dekodéry a enkodéry videa, snad převzaté z Ryzenů 6000. Jejich schopnosti ale AMD ne svém webu nyní neuvádí.

Procesor AMD Ryzen 7000 pro socket AM5 1600
Procesor AMD Ryzen 7000 pro socket AM5 (zdroj: AMD)

PCI Express 5.0 pro GPU i SSD

Dále pak IO čiplet poskytuje 28 linek PCI Express 5.0, v praxi ale jen 24, protože čtyři jsou využité pro komunikaci s čipovou sadou AMD X670(E) či B650(E) na základní desce, v kteréžto roli ale běží jen v pomalejším režimu PCIe 4.0 ×4 s propustností 8 GB/s oběma směry. Zda třeba v budoucích deskách budou tyto procesory moci s novějšími čipsety komunikovat na PCIe 5.0 ×4, to netušíme.

Ze 24 linek PCIe 5.0 může deska vyrobit slot PCIe 5.0 ×16 pro GPU a jeden či dva sloty M.2 s konektivitou PCIe 5.0 ×4 pro SSD. Procesor také poskytuje malé množství portů USB 3.2 Gen 2 (SuperSpeed USB 10 Gbps). Další konektivitu pak poskytuje připojený čipset – o jejich možnostech jsme psali v níže odkazovaném článku, ovšem mezitím AMD potvrdilo, že navíc bude existovat také varianta B650E s plnou podporou PCI Expressu 5.0 (tj. stejnou, jako má čipset X670).

Tip: Čipsety AMD X670, X670E, B650 a platforma AM5 pro Zen 4: PCIe 5.0 a ostatní konektivita detailně

Desky s čipsety B650 / B650E vyjdou o něco později

AMD již sdělilo, že vydání desek s čipsety X670 a X670E bude v září, ale modely B650 a B650E přijdou o něco později – v říjnu. Při vydání procesorů 27. 9. se tedy ještě budou dát koupit jen dražší modely desek a čipsety B650(E) budou chybět. Nicméně opoždění o nějaký měsíc není zas tak hrozné – pokud tedy poté bude výběr dostatečný, doufejme, že v říjnu nevyjde jen nějaký malý počet modelů.

Datum vydání desek s čipsety X670 a B650
Datum vydání desek s čipsety X670 a B650 (zdroj: AMD, via: AnandTech)

Socket AM5 tu má být minimálně do roku 2025

Mimochodem – podle AMD mají desky platformy AM5 cenově začínat od 125 $ (3700 Kč, 151 €) a platforma opět má být dlouhověká. Socket AM5 bude podle oficiální prezentace AMD používán minimálně do roku 2025, ale možná i déle (uvedeno je „2025+“). Je tedy možné, že vydrží po celou dobu životnosti pamětí DDR5 až do přechodu na DDR6.

Platforma AM5 má být používána minimálně do roku 2025
Platforma AM5 má být používána minimálně do roku 2025 (zdroj: AMD, via: AnandTech)

Nicméně to neznamená garanci, že do první generace desek půjde instalovat i poslední generaci procesorů, která v roce 2025 nebo po něm vyjde. Mohou tomu zabránit technické příčiny, nebo absence aktualizací BIOSu, které nové procesory potřebují.

Zdroje: AMD (1, 2, 3, 4, 5), AnandTech, techPowerUp

AMD Ryzen 7000 oficiálně: čtyři modely, takt až 5,7 (nebo 5,85?) GHz. Ceny lepší, než se čekalo

Ohodnoťte tento článek!
4.2 (84.62%) 26 hlasů

Adblock test (Why?)


AMD Ryzen 7000 oficiálně: čtyři modely, takt až 5,7 (nebo 5,85?) GHz. Ceny lepší, než se čekalo - Cnews.cz
Read More

Velmi blízko, jen 100 světelných let od nás, byla objevena planeta, která má na svém povrchu oceány - Věda a vesmír

Exoplaneta TOI-1452b unikala teleskopům díky dvěma červeným trpaslíkům Unsplash

Pokud má nějaká planeta na svém povrchu oceány a je alespoň tak velká, jako naše Země, pak se jí říká Superzemě. A jedna taková byla nalezena doslova za rohem. Jen 100 světelných let od planety Země vědci objevili právě takovou planetu.

Tato pro nás velice zajímavá planeta dostala název TOI-1452b a výsledky měření její velikosti a hmotnosti naznačují profil hustoty odpovídající existenci globálního tekutého oceánu na jejím povrchu. Vědci samozřejmě dávno věří, že takové planety ve vesmíru existují, dosud se ale žádnou takovou nepodařilo najít. A teď je to doslova na dosah.

Vědci nyní chtějí na pomoc povolat teleskop Jamese Webba, který je schopen nashromáždit chybějící data, která by potvrdila, že tato planeta je skutečně tzv. vodním světem. Vědci jsou si ale poměrně jistí, že tomu tak je. Jen chtějí mít v rukou všechny potřebné důkazy, protože až je budou mít, pak bude k TOI-1452b určitě urychleně vypravena nějaká průzkumná mise.

Jak je ale možné, že se tato planeta zjevila až nyní, když není v podstatě nikterak dramaticky vzdálena od naší Sluneční soustavy? Mohou za to červení trpaslíci. TOI-1452b se totiž nachází na oběžné dráze jednoho z blízkého binárního páru malých, matných červených trpaslíků, které od sebe dělí vzdálenost pouhých 97 astronomických jednotek. Jinými slovy, tito dva červení trpaslíci jsou tak blízko u sebe, že vypadají jako jeden.

Teleskop TESS, který se zaměřuje na hledání exoplanet, je ale díky pokročilým technologiím dostatečně citlivý, a díky tranzitům exoplanety TOI-1452b před dvěma červenými trpaslíky tuto slibnou planetu odhalil. Díky datům z teleskopu vědci zjistili, že exoplaneta je relativně malá a dosahuje velikosti 1,672krát větší než Země, odtud tedy pojem Superzemě.

Co dalšího už vědci vědí? TOI-1452b je na 11denní oběžné dráze se svou hvězdou, což znamená, že obíhá hodně blízko u své hvězdy. Nicméně díky tomu má dostatek tepla, aby voda na povrchu nezamrzala, ale není zas tak blízko, aby se díky velkému horku voda vypařovala. Takže to vypadá, že je vlastně v naprosto ideálním postavení planeta - hvězda. Poté, co vědci provedli důležité výpočty, zjistili, že hvězda této exoplanety má takové orbitální postavení, ve kterém se moc nepohybuje. Vědci rovněž zjistili, že hmotnost TOI-1452b činí 4,82 násobku hmotnosti Země. A to je důležitá informace.

Od hmotnosti planety se totiž odvíjí celá řada dalších výpočtů, díky kterým lze stanovit například i její hustotu. Vědci vypočítali, že hustota této planety je prakticky shodná s hustotou Země. Takže naše Země i právě objevená Superzemě mají podobnou hustotu, ale Superzemě je těžší, takže bude dozajista složena z jiného materiálu. A proto podle vědců 30 procent této exoplanety může tvořit voda. A to je opravdu hodně, protože v případě naší Země voda tvoří "jen" 1 procento její hmotnosti.

Všechno tedy vypadá báječně a je tu velká naděje, že jsme konečně objevili svět s oceány na povrchu. Nic dalšího už ale ze Země nedokážeme. A proto se teď všichni obrací na teleskop Jamese Webba, to nejlepší, co k pozorování vesmíru v tuto chvíli lidstvo má. Webb nyní bude muset zaměřit svoji pozornost na TOI-1452b, tedy až požadavek kanadských vědců, kteří tuto exoplanetu objevili, přijde na řadu. Webb má totiž ve vesmíru plné ruce práce. Ale jedině on může v blízké budoucnosti potvrdit, že jsme skutečně našli Superzemi a odstartovat tak další, dost možná i přelomové výzkum nepříliš vzdáleného objektu.

Autorský článek, další zdroj: The Astronomical Journal

Adblock test (Why?)


Velmi blízko, jen 100 světelných let od nás, byla objevena planeta, která má na svém povrchu oceány - Věda a vesmír
Read More

Sunday, August 28, 2022

Tempest Rising bude Command & Conquer, který nám už roky odmítají dát - iDNES.cz

Jen těžko byste koncem devadesátých let hledali populárnější žánr než real-timové strategie. Začalo to Dunou 2, pokračovalo Warcraftem a vyvrcholilo u Command & Conquer, jehož úspěch se tehdy pokusilo napodobit bez nejmenšího přehánění každé vydavatelství.

Tempest Rising je Command & Conquer ve vrcholné formě.

Ano, označení „strategie“ bylo v tomto kontextu trochu nadnesené, protože nikdy nešlo o nic jiného, než vybudovat tak velikou armádu, že se kromě obraných valů nepřítele dokázala popasovat i s nesmyslným algoritmem pro vyhledávání optimální cesty.

Přesto byl propad zájmu o tento žánr překvapivě rychlý a nebýt loňského Age of Empires 4 (naše recenze), patrně už bychom RTS, ve kterých kromě samotného válčení budujete základnu, prohlásili za mrtvé.

Naštěstí stále existují lidé, kteří se brání odpojit je od přístrojů a nevzdávají pokusy o resuscitaci. Prodloužit a ideálně ještě jednou rozdmýchat popularitu zapomenutého žánru se již brzy pokusí vydavatelství 3D Realms (ano, to jsou ti, co kdysi udělali Duke Nukema 3D).

Tempest Rising není nic jiného než další Command & Conquer. Nebýt v tomto žánru takové sucho, asi bychom se autorům vysmáli za to, jak přímočaře ho kopírují. Jenže teď jim za to naopak tleskáme. Místo Tiberia tu máme Tempest, místo GDI GDF a z Brotherhood of NOD je tu jakási teroristická „Dynastie“. Co víc, zůstává totožný „macho military“ vizuální styl, kdy jsou i ti nejposlednější pěšáci odosobnění do hyperdrsného brnění, které ovšem nedokáže zabránit tomu, aby neumírali jako kuřata v masokombinátu.

Strategie „označ všechno do bloku a pošli proti nepříteli“ nejenže stále funguje, dokonce je autory podporována.

I když hra samozřejmě bude obsahovat multiplayer, vývojáři se netají, že chtějí uspokojit především vlky samotáře. Prostě si vyberete jednu stranu konfliktu a čeká vás kampaň o patnácti misích prokládaná hranými filmečky, které se marně snaží zasadit to věčné masakrování do nějakého vyššího kontextu.

Tentokrát ovšem nebudete jen v pasivní roli diváka mimořádně špatných hereckých výkonů à la Red Alert, ale tok rozhovorů můžete měnit i vybíráním odpovědí. Jde však jen o Potěmkinovu vesnici, neboť vaše odpovědi nemají žádný vliv na následné rozvržení sil na bojišti.

Měl jsem tu možnost zahrát si jednu z prvních misí a na rovinu, bylo to jako návrat na základku. „Označ všechny jednotky tahem myši, pošli je do levého dolního rohu mapy a až uvidíš výbušný barel, tak na něj klikni,“ dal mi instrukce jeden z vývojářů a přesně tak jednoduché to nakonec bylo. Přesto jsem tam nakonec vydržel o dvacet minut déle a nechal si uniknout schůzku na kolegy hypované Killer Klowns from Outer Space. Sorry, not sorry.

Ne, není těžké nahlédnout, proč tento kdysi mainstreamový žánr tak ztratil na popularitě a proč Electronic Arts nehodlají v oblíbené značce pokračovat.

Tak především nejde o žádnou strategii, protože v devadesáti procentech střetů zvítězí jednoduše ten, kdo má víc jednotek. Zadruhé, celé se to nedá moc ovládat a chování jednotek je nepředvídatelné. A zatřetí, a to je možná to nejhorší, RTS už byly vytěženy až do dna a prakticky nic nového v nich nelze vymyslet.

Tempest Rising je jako vesnický revival slavné zahraniční kapely. Snaží se dělat vše, co originál, a co mu chybí na talentu, to dohání vášní. Pokud se dokážete odprostit od všeho, co se v posledních dvaceti letech v herním průmyslu odehrálo, nejspíš vás dokáže skvěle pobavit.

Vývojáři si jsou své role vědomí a netrpí přehnanými ambicemi, prostě jen chtějí uspokojit poptávku. Nic takhle přímočarého jsme už dlouho neviděli a tak jim držíme palce.

Adblock test (Why?)


Tempest Rising bude Command & Conquer, který nám už roky odmítají dát - iDNES.cz
Read More

Saturday, August 27, 2022

Vědci objevili ve vesmíru vodní svět. Mohl by zde existovat život, domnívají se - denik.cz

Podle kanadských vědců z Université de Montréal je tento nově objevený svět zcela pokrytý silnou vrstvou vody, podobně jako některé Jupiterovy či Saturnovy měsíce, a je o něco větší a hmotnější než Země.

Umělecká vizualizace planety TOI 700 d, která představuje první obyvatelnou zónu podobné velikosti jako Země

Vědci našli nový způsob, jak detekovat cizí světy za sluneční soustavou

Nachází se dostatečně daleko od své hvězdy, díky čemu akumuluje mírnou teplotu, která by potenciálně mohla podporovat život. Vědci však nadále zjišťují, jaký druh organismu by zde dokázal žít a jak dlouho by mohl prosperovat.

Zdroj: Youtube

Na stopu exoplanety přivedl vědce vesmírný teleskop NASA TESS, který zkoumá celou oblohu a hledá planetární systémy blízké tomu našemu. Astronomové zveřejnili nový objev v časopise The Astronomical Journal.

Nepodobá se Zemi

Signál z teleskopu NASA TESS vykazoval každých jedenáct dní mírný pokles jasnosti, což astronomům umožnilo předpovědět existenci planety asi o sedmdesát procent větší než Země.

„Jsem na tento objev nesmírně hrdý, protože ukazuje vysokou úroveň našich výzkumníků a přístrojů,“ citoval britský list Daily Mail vyjádření profesora na Université de Montréal a ředitele iREx a Observatoire du Mont-Mégantic Reného Doyona. „Díky speciálnímu přístroji navrženému v našich laboratořích s názvem SPIRou a inovativní analytické metodě vyvinuté naším výzkumným týmem, se podařilo objevit tuto jedinečnou exoplanetu,“ dodal.

Astronomům trvalo více než padesát hodin, než odhadli hmotnost planety, která je asi téměř pětkrát těžší než Země. Odborníci se dále domnívají, že exoplaneta TOI-1452 b je pravděpodobně kamenná jako naše planeta. Její poloměr, hmotnost a hustota ale  naznačují, že jde o velmi odlišný svět. „Její poloměr a hmotnost vypovídají o mnohem nižší hustotě, než jakou bychom očekávali u planety, která je v podstatě tvořena kovem a kamením, jako je Země,“ vysvětlil podle amerického webu CNET vedoucí výzkumu Charles Cadieux.

Pohled na Zemi z povrchu Měsíce.

Kolik Měsíců by Země ustála, aniž by ji to vychýlilo z dráhy? Odpověď překvapuje

Výzkumníci doufají, že TOI-1452 b bude ideálním kandidátem pro další pozorování Webbovým teleskopem. „Naše pozorování pomocí Webbova teleskopu budou mít zásadní význam pro lepší pochopení exoplanety,“ pověděl v prohlášení René Doyon.

Jedna z více oceánských exoplanet

V posledních letech astronomové identifikovali a určili poloměr a hmotnost mnoha exoplanet s velikostí mezi Zemí a Neptunem. Některé z nich mají takovou hustotu, kterou lze vysvětlit pouze v případě, že velkou část jejich hmoty tvoří lehčí materiály než ty, které tvoří vnitřní strukturu Země, například voda. Tyto hypotetické světy byly nazvány oceánskými planetami.

Záběry Jupitera, jeho prstenců a měsíců.

Jupiter v celé své kráse. Webbův teleskop oslnil svět dalšími snímky

„TOI-1452 b je jedním z nejlepších kandidátů na planetu s oceánem, které jsme dosud objevili,“ uvedl v prohlášení Cadieux. Voda na exoplanetě může tvořit až třicet procent její hmotnosti.

Oproti ní je Země ve skutečnosti velmi suchá planeta, protože sice sedmdesát procent povrchu pokrývají oceány, ale voda zde ve skutečnosti tvoří pouhé jedno procento hmotnosti.

Adblock test (Why?)


Vědci objevili ve vesmíru vodní svět. Mohl by zde existovat život, domnívají se - denik.cz
Read More

Wednesday, August 24, 2022

Nové iPhony jsou za dveřmi. Apple chystá jinou sestavu modelů - iDNES.cz

Ačkoliv jsou chystané novinky od Applu stále tajemstvím, jak už bývá zvykem, tak z neoficiálních informací se dá i tak načrtnout poměrně jasný obrázek toho, co se chystá. Oficiálně si však budeme muset ještě asi dva týdny počkat, vypadá to totiž, že Apple se chystá zveřejnit detaily ohledně nových smartphonů ve středu 7. září.

Letošní sestava novinek bude trochu jiná než loni a předloni. Zatímco u posledních dvou generací bylo zvykem, že máme na výběr ze standardní verze, mini, Pro a Pro Max, letos to má být jinak. Dražší modely Pro a Pro Max zůstanou, ovšem levnější dvojice už nebude „malý a menší“, nýbrž „malý a větší“. Sestava telefonů s úhlopříčkami displejů má tedy vypadat následovně:

  • iPhone 14 (standardní model), 6,1 palce
  • iPhone 14 Max / iPhone 14 Plus (zvětšený standardní model, nahrazuje mini), 6,7 palce
  • iPhone 14 Pro (lépe vybavený model), 6,1 palce
  • iPhone 14 Pro Max (lépe vybavený a zvětšený model), 6,7 palce

Apple tak v podstatě velikostně sjednotí svou levnější i dražší nabídku, nicméně u displejů bude stále poměrně hodně rozdílů. Proslýchá se totiž, že modely Pro a Pro Max se konečně zbaví nevzhledných výřezů a nahradí je dvojitý průstřel. V redakci jsme již zkoušeli tento design simulovat pomocí obrázku na současném modelu převráceném vzhůru nohama:

Jak by mohl vypadat průstřel pro čelní fotoaparát u iPhonu 14

Modely iPhone 14 a iPhone 14 Max/Plus však bude stále čekat onen zastaralý výřez, průstřel si užijí pouze majitelé dražších iPhonů. Na druhou stranu by se majitelé levnějších modelů měli alespoň dočkat 120Hz ProMotion technologie, kterou známe ze stávajících iPhonů 13 Pro a 13 Pro Max. Rychlá obnovovací frekvence by se tak měla stát standardem u smartphonů od Applu.

Po stránce designu se až na záměnu modelu mini za Max/Plus však žádné další výraznější změny neodehrají. Nové iPhony budou stále vypadat stejně jako řada 12 a 13, dočkáme se tedy plochých boků, zad, sjednoceného rámečku okolo displeje. Otazník samozřejmě panuje nad barevnými variantami jednotlivých modelů a také tím, zda budou záda lesklá či matná.

Nezmění se ani další prvky výbavy. Stále tu bude lightning port, stereo reproduktory či onen typický přepínač tichého režimu. Odemykání telefonu bude i nadále řešit Face ID, u levnějších modelů schované ve výřezu, u dražších pak v průstřelu displeje.

Vedle displeje se budou Pro modely lišit také zadním fotoaparátem. A to ne pouze přítomností třetího senzoru s optickým zoomem, nýbrž i zcela novým 48Mpix hlavním snímačem. Už je to sice opravdu dlouho, co se tuto schopnost naučily androidy, ovšem Apple bude mít zřejmě letos premiéru s tzv. pixel binning technologií, tedy spojováním sousedních buněk snímače pro dosažení lepší citlivosti na světlo. V takovém případě bude stále pořizovat fotky v 12Mpix rozlišení.

Rendery chystaného iPhonu 14 Pro

Vedle schopnosti fotit v horším světle nebo pořizovat daleko detailnější fotografie by měly mít dražší modely možnost také natáčet videa až v rozlišení 8K. Dojít by mělo i na zlepšení širokoúhlého senzoru, to už se zřejmě bude týkat i dostupnějších iPhonů. Vylepšená by rovněž měla být čelní selfie kamerka u celé letošní série.

Ani tady ale rozdíly ve výbavě mezi levnějšími a dražšími modely nekončí. Nový čip Apple A16 Bionic by totiž měl zamířit pouze do modelů Pro a Pro Max a zbylé dva levnější iPhony si možná budou muset vystačit se stávajícím čipem Apple A15 Bionic. Hádáme, že to bude celkem kontroverzní krok, pokud se tedy tato spekulace skutečně naplní. Snad se použití loňského čipu alespoň pozitivně promítne na ceně.

Nakonec se také proslýchá, že by se letošní iPhony mohly zcela zbavit fyzické SIM karty a přejít pouze na zabudované eSIM. Je ovšem otázkou, zda to nebude pouze regionální záležitost například pro Spojené státy. V tomto ohledu zkrátka moc jasno zatím není.

Velkou neznámou jsou ceny, kde se dá zatím opravdu jen spekulovat. Dá se však očekávat, že by se neměly příliš lišit od stávající sestavy modelů, výjimkou může být ovšem iPhone 14 Max/Plus, kde zřejmě oproti modelu mini může být cena znatelně vyšší. Do prodeje by podle dosavadních informací měly nové iPhony zamířit v pátek 16. září.

8. března 2022

Adblock test (Why?)


Nové iPhony jsou za dveřmi. Apple chystá jinou sestavu modelů - iDNES.cz
Read More

Metro Awakening zve do tunelů moskevského metra ve virtuální realitě - INDIAN - INDIAN

Abychom vám mohli nabídnout co nejlepší zážitek z našich stránek, používáme ty nejmodernější technologie. Bez JAVASCRIPTU tyto stránky nem...