Rechercher dans ce blog

Wednesday, May 31, 2023

Dalekohled Jamese Webba zachytil gejzír vody na Saturnově měsíci. Mohl by být vhodný pro život - iROZHLAS

Saturnův měsíc Enceladus vypouští gejzíry vody dlouhé tisíce kilometrů. Vědci to zjistili z dat Webbova vesmírného dalekohledu. Výsledky pozorování přinesl vědecký časopis Nature Astronomy. Odborníci už delší dobu zkoumají, jestli by Enceladus mohl být potenciálně obyvatelný. „Vidíme paralely s tím, jak vznikala Země,“ říká astronom a vedoucí planetária liberecké IQLandie, Martin Gembec.

Praha

Odborníci už delší dobu zkoumají, jestli by Enceladus mohl být potenciálně obyvatelný | Zdroj: NASA / JPL-CALTECH / SPACE SCIENCE INSTITUTE

Jak velký byl nejnověji zaznamenaný gejzír a co obsahoval?
Gejzír je taková velká bublina v podstatě ledových zrn. Vodní pára se tam totiž okamžitě srazí a zmrzne. Pak se rozšiřuje do velkého oblaku a zásobuje i prstenec, který s nachází v okolí Saturnu. V místě, kde obíhá měsíc Enceladus je prstenec velice slabý, ale my víme, že právě toto je jeden z mechanismů, jak se do něj dostává nová hmota.

Poslechněte si celý rozhovor s Martinem Gembecem

Podle čeho to vypadá, že by Enceladus mohl být možná obyvatelný?
V první řadě ty částice obsahují vodu, to je základní pravidlo. My víme, že měsíc obsahuje kapalnou vodu pod ledovou krustou, která je popraskaná a voda uniká právě v gejzírech. Kromě toho jsou tam pevné částice a organické látky, například jednodušší uhlovodíky, metan, formaldehyd, acetylen, ale také třeba amoniak, což je látka, která se skládá z dusíku. Díky tomu vidíme paralely s tím, jak vznikala Země.

Jak chtějí astronomové pozorovat Enceladus v budoucnu?
Určitě se na něj více zaměří, ale momentálně tam nebudeme mít žádné kosmické sondy, jak tomu bylo v minulých desetiletích. Bude se muset nadále pozorovat vesmírným dalekohledem Jamese Webba, ale chystá se také obrovský dalekohled v Chile, který staví Evropská jižní observatoř. Bude to dalekohled o průměru neuvěřitelných 30 metrů.

Štěpán Pokorný, Martin Srb

Adblock test (Why?)


Dalekohled Jamese Webba zachytil gejzír vody na Saturnově měsíci. Mohl by být vhodný pro život - iROZHLAS
Read More

Ratchet & Clank: Rift Apart míří na PC, známe datum vydání - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky

Zástupci PlayStation dnes překvapivě oznámili PC verzi dosavadní PS5 exkluzivity Ratchet & Clank: Rift Apart. Hra vyšla v červnu roku 2021 a zařadila se mezi nejvýraznější tituly z počátku aktuální konzolové generace. Historie série však sahá až do 2002, kdy vyšel první díl. Žádný z dosavadních dílů ale nikdy nevyšel na počítačích, takže značka s Rift Apart zažije na této platformě svou premiéru.

Za vývojem PC verze stojí studio Nixxes Software, které se naposledy postaralo o vývoj portů her Marvel’s Spider-Man Remastered a Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Vývojáři lákají na využití ray tracingu (odlesky a stíny), odemčený framerate, podporu širokoúhlých monitorů a ovládání, které bude uzpůsobeno pro hraní na klávesnici a myši. Chybět nebude ani podpora funkcí ovladače DualSense. Hra bude dále využívat technologie jako NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 2 a Intel XeSS.

Ratchet & Clank: Rift Apart vyjde na PC (Steam) 26. července. Výše v náhledu se můžete podívat na nový trailer. Bližší informace o hře vám nabídne naše recenze PS5 verze.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Adblock test (Why?)


Ratchet & Clank: Rift Apart míří na PC, známe datum vydání - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky
Read More

Webbův teleskop pozoroval výtrysk na Enceladu – Kosmonautix.cz - Kosmonautix

Výtrysk vodní páry ze Saturnova měsíce Enceladu o délce více než 9 600 kilometrů (pro lepší představu to odpovídá délce Eurásie od Irska k Japonsku) byl zaznamenán výzkumníky, kteří analyzují data z americko-evropsko-kanadské kosmické observatoře, Teleskopu Jamese Webba. Nejenže je to poprvé, kdy byl takový výron pozorován na takovou vzdálenost, ale měření z JWST nabídla vědcům vůbec poprvé přímý pohled na to, jak tento jev zásobuje vodou celou soustavu Saturnu a jeho prstenců. Enceladus je oceánský svět, který má ve srovnání se Zemí sotva čtyřprocentní velikost (jeho průměr dosahuje 505 kilometrů). Pro vědce však tento měsíc představuje jeden z nejzajímavějších objektů v celé naší soustavě, pokud jde o hledání mimozemského života. Mezi ledovým krunýřem a kamenným pláštěm se totiž nachází globální zásobárna slané vody. Zdejší sopky tu jako pozemské gejzíry vyvrhují ledové částice, vodní páru i organické látky z puklin na povrchu, kterým se neoficiálně přezdívá tygří pruhy.

Až doposud observatoře mapovaly výtrysky z povrchu Enceladu o délce několika stovek kilometrů. Ovšem mimořádná citlivost Webbova teleskopu odhaluje v tomto směru úplně nový příběh. Délka výtrysku není jediným parametrem, který vědce zaujal. Intenzita, s jakou voda tryskala z povrchu, dosahovala podle dostupných měření průtoku úrovně 300 litrů za sekundu, což je také obzvláště zajímavý údaj. Jak dodává sama NASA, tímto tempem byste olympijský bazén vypustili během pár hodin. Agentura také nezapomíná dodat, že pokud byste k této činnosti použili zahradní hadici, pak by vám to trvalo více než 2 týdny.

Vědci mohli díky Teleskopu Jamese Webba měřením palubního spektrometru NIRSpec určit, kolik vody vyvržené z povrchu Enceladu, zůstane v torusu kolem oběžné dráhy tohoto měsíce.

Vědci mohli díky Teleskopu Jamese Webba měřením palubního spektrometru NIRSpec určit, kolik vody vyvržené z povrchu Enceladu, zůstane v torusu kolem oběžné dráhy tohoto měsíce.
Zdroj: https://ift.tt/bmE8foH

Ale zpět od bazénů a zahradničení ke kosmonautice. Americko-evropsko-italská mise Cassini strávila studováním saturnova systému více než deset let. Nejenže se jí podařilo výtrysky z Enceladu vyfotit, ale kromě toho také jedním takovým výtryskem přímo proletěla, aby provedla jeho chemickou analýzu. Mise sondy Cassini poskytla díky přítomnosti přímo v saturnově systému nedocenitelné informace, ale ani Webbův teleskop se nechce nechat zahanbit. Díky svému strategickému umístění v libračním bodě L2 soustavy Slunce-Země ve vzdálenosti 1,5 milionu kilometrů od naší planety společně s mimořádnou citlivostí své jednotky Integral Field Unit, která je součástí infračerveného spektrometru NIRSpec, nabízí úplně nový kontext.

Pozorování Webbova teleskopu přímo ukazují, jak výtrysky materiálu z Enceladu napájí vodou a dalšími látkami rozmazaný torus (tvar připomínající americkou koblihu – donut), který se nachází u Saturnova prstence E. Analýzou dat z Webbova teleskopu se astronomům podařilo určitě, že přibližně 30 procent takto vyvržené vody zůstane v tomto torusu, zatímco zbylých 70 procent unikne a zásobuje tak zbytek saturnova systému vodou. V dalších letech bude Teleskop Jamese Webba sloužit jakožto primární nástroj k pozorování oceánského měsíce Enceladu a objevy z něj pořízené pomohou připravit budoucí bezpilotní sondy, které budou mít za úkol například pátrat v hlubinách podpovrchových oceánů, určovat, jak silná ledová krusta je na různých místech a mnoho dalších věcí.

Toto pozorování měsíce Enceladu pomocí Teleskopu Jamese Webba bylo provedeno v rámci programu 1250, který spadá pod vyhrazený pozorovací čas. Původním účelem tohoto programu bylo demonstrovat schopnosti Teleskopu Jamese Webba v jednom konkrétním vědním oboru a připravit tak podmínky pro budoucí vědecké studie. Výsledky pozorování tým sepsal do formy vědeckého článku, který byl 17. května přijat k publikaci ve vědeckém časopise Nature Astronomy.

Přeloženo z:
https://esawebb.org/

Zdroje obrázků:
https://cdn.esawebb.org/archives/images/large/weic2314a.jpg
https://cdn.esawebb.org/archives/images/screen/weic2314b.jpg

Print Friendly, PDF & Email

Kontaktujte autora: hlášení chyb, nepřesností, připomínky

Adblock test (Why?)


Webbův teleskop pozoroval výtrysk na Enceladu – Kosmonautix.cz - Kosmonautix
Read More

Tuesday, May 30, 2023

Vyšel trailer k Silent Hill: Ascension » Vortex - Vortex

V posledních dnech se začaly objevovat zvěsti, že bychom se v dohledné době mohli dočkat hned několika nových trailerů k nadcházejícím hrám ze série Silent Hill. Netrvalo to dlouho a první z nich už je tady, konkrétně i k na poměry této série netradičnímu titulu Silent Hill: Ascension. Nový trailer blíže ukazuje, jaký styl můžeme od této interaktivní hry očekávat, jak herně, tak vizuálně. Tento projekt bude spuštěn již na konci letošního roku a mnoho hráčů bude mít osudy nových hrdinů ve vlastních rukách.

Ascension je jedním z momentálně vyvíjených titulů, jež byly hromadně představeny loni v říjnu během vlastní prezentace Silent Hill Transmission. Silent Hill: Ascension není typickou hrou, už dříve ji vývojáři uváděli spíše jako velkou interaktivní událost, díky níž se budou moci hráči plně ponořit do světa Silent Hillu. Či spíše diváci, dalo by se říct. Trailer nám představil hned několik hrdinů, kteří se budou muset postavit hrůzám a nebezpečí, ale zároveň má příběh prozkoumat mezigenerační traumata. To celé se pak odehrává ve světě Silent Hillu se všemi jeho monstry a místy, do nichž jsou tyto nové postavy zasazeny. Ti jsou neustále stahováni do temnoty kvůli událostem kolem nich, mezi něž patří vraždy, strach i dlouho potlačovaná vina. Už při oznámení Ascension zaujalo teaserem, který už tehdy lákal na možnost chatování a společného rozhodování.

Nový příběh se začne vyprávět na konci letošního roku, přičemž každý den bude jiný díky reakcím hráčů či publika, chcete-li. Studio Genvid Entertainment slibuje pohlcující zážitek s ohromujícím vizuálním zpracováním, a to celé s událostmi řízenými komunitou. Samozřejmě nemají chybět ani všudypřítomné prvky psychologického hororu, který je pro Silent Hill zásadní. Ani sami autoři hry nevědí, jak Ascension nakonec dopadne – kdo zemře, kdo bude trpět, kdo bude zatracen a kdo vykoupen? Osudy postav budou na hráčích samotných. Kromě toho se však tímto způsobem budou moci fanoušci sami podílet na kánonu série Silent Hill. Jak přesně se tak ale bude dít, to zatím ještě nevíme, v tuto chvíli ani nevíme, na jaké platformy titul míří.

Adblock test (Why?)


Vyšel trailer k Silent Hill: Ascension » Vortex - Vortex
Read More

Vodafone zdražuje! Jako útěchu si pro zákazníky připravil mobilní data zdarma - Mobilizujeme.cz

[unable to retrieve full-text content]

  1. Vodafone zdražuje! Jako útěchu si pro zákazníky připravil mobilní data zdarma  Mobilizujeme.cz
  2. Vodafone čachruje s balíčky k předplacenkám. Za víc služeb chce víc peněz  iDNES.cz
  3. Vodafone hlásí druhou vlnu zdražování předplacených balíčků. K některým přes léto přidá 5 GB dat jako bonus  MobilMania.cz
  4. 6,5 GB dat za 119 Kč? Ano, v rámci letní akce Vodafonu  mobilenet.cz
  5. Vodafone přes léto přidá předplacenkám data, balíčky budou dražší  Lupa.cz
  6. Zobrazit vše o tomto tématu v aplikaci Zprávy Google

Vodafone zdražuje! Jako útěchu si pro zákazníky připravil mobilní data zdarma - Mobilizujeme.cz
Read More

Monday, May 29, 2023

S háčky a čárkami, nebo bez? Píšete na internetu s diakritikou? - Živě.cz

Kdo by se na hloupých mobilech obtěžoval se psaním háčků a čárek, že? Někteří ale s omezenou technologií sváděli úspěšný boj. Jiní diakritiku ignorovali i při psaní na počítači. Vznikaly tak některé české blogy. Technologie nám už dnes klacky pod nohy nehází a psaní s diakritikou je vesměs pohodlné. Píšete s diakritikou v chatech, e‑mailech, na fórech aj.? Jaké důvody vás k vybranému stylu psaní vedou?

Lukáš Václavík

Ano, vždy

Odkojen moderními systémy a kódováním Windows-1250 nemám žádnou výmluvu, abych nepsal s diakritikou. Je to čitelnější, na klasické klávesnici nijak zvlášť pomalejší a na dnešním webu zcela bezproblémové.  Přesto jsem měl období vzdoru a mé začátky na chatech, diskuzních fórech a ICQ byly bez háčků a čárek. Posledních 15 let snad ale téměř vždy píšu s diakritikou.

I na mobilu, kde ten přechod trval nejdéle, protože na hloupých telefonech bylo psaní utrpením a diakritika ukousla polovinu znaků v esemesce. Ani s příchodem T9 nebo prvních softwarových klávesnic na smartphonech jsem ale dlouho diakritiku nepoužíval, protože na omezeném prostoru to psaní opravdu pomalejší bylo. S pohodlným „swajpováním“ se už ale nebojím použít žádný ze znaků, které čeština nabízí.

Martin Chroust

Jak kdy/kde/komu

U e-mailové komunikace používám zásadně psaní s diakritikou, a to i tehdy, pokud odpovídám ze smartphonu. Pokud však v mobilu používám messengery, většinou se jedná o rychlé odpovědi, a zde diakritiku nepoužívám. Při psaní záleží na času (predikci nepoužívám), takže zůstávám bez diakritiky.

Bohužel, díky rychlosti mám na telefonu i bez využívání diakritiky trochu více překlepů, než při pomalejším psaní s diakritikou. Tam, kde je důležitá rychlost, se to ale dá překousnout (tedy alespoň věřím, že to protistraně nijak nevadí, protože komunikátory jsou více otevřenější, než někdy poměrně striktní e-mailová komunikace).

Pokud však používám messengery a komunikátory na PC, diakritika mě nijak nezdržuje, takže ji normálně využívám. A takto jsem nastavený dlouhodobě.

Filip Kůžel

Ano, vždy

Dělával jsem to – šetřil jsem čas osekáváním diakritiky. Hlavně na mobilu. Ale od té doby, co více píšu metodou swipe, nebo nechávám rozpoznávat hlas, posílám 99 % textů s diakritikou.

Možná je to částečně nemoc z povolání – 20 let se učím vidět každý překlep, takže mi tyhle textové nedostatky nedělají dobře :-)

Jakub Čížek

Jak kdy/kde/komu

O pouziti diakritiky rozhoduje zarizeni, na kterem pisu text. Na pocitaci s normalni QWERTY klavesnici pochopitelne pisu česky, ale pokud mam v rukou zrovna svoji sestipalcovou tatranku, zapomente, ze na ni budu zdlouhave hledat znaky s diakritikou.

Ted mozna namitnete, ze prece mame rok 2023 a kazda softwarova klavesnice dokaze opravovat a naseptavat slova, nicmene to plati leda tehdy, pokud pouziji mozna tak slovnik z citanky pro prvni stupen zakladni skoly. Technicky slang, neformalni rec z Brna a internetove termity tyto naseptavace nedavaji ani naznakem.

No, a jelikoz vetsinu komunikace provadim prave na telefonu, zakladni ASCII je holt to nejlepsi, co ze me dostanete. Komu se to nelibi, muze si stezovat treba na novem brnenskem nadrazi.

Marek Lutonský

Ano, vždy

Už si nevzpomínám, kdy jsem na internetu přešel z ajťáckého ASCII na českou diakritiku. Asi to ale bylo daleko v devadesátkách, když si už prohlížeče dokázaly standardně poradit s českým kódováním. Našel jsem nějaké internetové diskuze z počátku tisíciletí, kde už píšu hezky česky.

Trochu déle mi to trvalo na mobilech. I v době, kdy už slovníky pro prediktivní psaní zvládaly háčky a čárky, jsem v SMS raději psal bez nich, abych využil celou kapacitu 160 znaků. Dnes už i v telefonech samozřejmě používám diakritiku.

Nevadí mi ale, když někdo píše bez háčků a čárek. Při čtení to skoro nevnímám.

Markéta Batulková Mikešová

Jak kdy/kde/komu

Je to jednoduché, na mobilu píšu bez diakritiky, pokud zrovna neodpovídám na pracovní email. Moje práce vyžaduje hodně písemné komunikace s lidmi a kdybych měla u všeho na mobilu vyťukávat háčky a čárky, tak se zblázním. Nejbližším kamarádům a blízkým kolegům občas odepisuji bez diakritiky i na desktopu, to záleží podle času.

Zároveň je mi jedno, jakým stylem druzí odpovídají mé osobě, opravdu mě absence diakritiky nedráždí. Hlavně ať je to stručné a efektivní, nepotřebuji v instantní komunikaci na internetu květnaté rozbory a lá Havlíček Borovský, na které budu čekat hodiny.

Karel Kilián

Ano, vždy

Na internetu píšu zásadně s diakritikou. Prvním důvodem je skutečnost, že v psaní bez diakritiky neshledávám žádnou výhodu. Ještě jsem to jakž takž chápal v době, kdy komunikaci vládly SMS a znaky s nabodeníčky snižovaly počet písmenek, které se vešly do jedné zprávy, ale dnešní aplikace pro správu SMS umí diakritiku před odesláním odstranit.

Psaní bez háčků a čárek mi nedává smysl ani při psaní na klávesnici počítače nebo notebooku. Je přece jedno, jestli stisknu klávesu „c“, nebo „č“! Ušetřit stisknuté klávesy tak lze jedině v případě velkých písmen, kde není nutné psát nejprve háček nebo čárku a teprve pak písmenko.

Dalším důvodem, proč píšu „hezky česky“, je skutečnost, že psaní bez diakritiky vnímám jako pohrdání českým jazykem. Háčky a čárky jsou jedním z prvků, které odlišují náš jazyk od mnoha dalších (např. od angličtiny). V některých případech pak může absence diakritického znaménka zásadně měnit význam slov.

Jsem docela zvědavý na argumenty kolegů a čtenářů, kteří píšou bez diakritiky. Kromě nutnosti přehmatávat o jeden řádek kláves výše totiž nespatřuji v psaní českých znaků absolutně žádný problém. Tak jsem zvědav, zda někdo přijde s opravdu pádným důvodem, proč takto prznit naši mateřštinu.

Petr Urban

Jak kdy/kde/komu

Většinou píšu s diakritikou, protože dneska se obtížně hledají výmluvy, proč bych to dělat neměl. Na druhou stranu v některých záchvatech psaní, kdy nestíhám, jsem do chatu schopný sypat zprávy bez diakritiky, ale děje se to výjimečně. Spíše v chatech a podobných prostorech pro běžnou denní komunikaci, která je hned zapomenuta, nekladu velký důraz na psaní velkých písmen.

To platí pro klasické počítače. Na mobilu je vše vyřešeno svajpovací klávesnicí, která navrhuje slova i s diakritikou. Jiné to bylo v časech hloupých telefonů, tam nemělo smysl se o diakritiku snažit. Psaní bylo extrémně nepohodlné a pomalé. Navíc se pak do jedné zprávy vlezlo méně věcného obsahu. Jsem rád, že už jsme téhle technologii utekli. Větší štábní kulturu psaní se snažím dodržovat, když komunikuji s někým cizím.

Adblock test (Why?)


S háčky a čárkami, nebo bez? Píšete na internetu s diakritikou? - Živě.cz
Read More

Sunday, May 28, 2023

Která zařízení Samsungu dostala novou aktualizaci (21. týden 2023) - Samsung Magazine

© Všechna práva vyhrazena Text Factory s. r. o. © 2011 - 2023. Design vytvořil Feo Patito, zdrojový kód Erik Bročko. Poučení o ochraně osobních údajů naleznete zde. Podmínky používání médií patřících do skupiny Text Factory s. r. o. naleznete zde. Informace o souborech Cookies naleznete zde.

Adblock test (Why?)


Která zařízení Samsungu dostala novou aktualizaci (21. týden 2023) - Samsung Magazine
Read More

Byla to fuška, ale našli jsme ideální laciný smartphone. Jinak je to bída - iDNES.cz

ilustrační snímek

Přestože aktuální inflační krize má vliv i na ceny smartphonů, tak je to rozhodně méně výrazné než u jiných produktů. Velká konkurence a všeobecně mizerné prodeje nedávají výrobcům příliš prostoru ke zdražování. Ceny se tak moc nemění, spíš se sahá na výbavu. Ale to není případ nejlevnějších přístrojů. Tam už totiž není na co sahat.

Nejprve si však musíme definovat levné smartphony. Prostá definice low-endové kategorie na to nestačí, tato kategorie končí u hranice pěti tisíc korun. A to už není vyloženě levný smartphone. Takže za horní hranici opravdu levného smartphonu jsme si stanovili sumu 3 500 korun. Pokud bychom zvolili hranici nižší, tak by skoro nebylo o čem psát, protože pod tři tisíce jsou na trhu telefony na jedno kopyto. A to dost ošizené kopyto.

V principu, pokud na to máte, tak hledejte telefony s cenou nad čtyři tisíce korun, tam už se dají najít podařené a slušně vybavené telefony. Jenže kdo kupuje nejlevnější telefony, tak k tomu musí mít určitý důvod a utrácet nechce nebo nemůže. A u levných přístrojů hraje roli každá stokoruna. Což je naše první rada – porovnávejte ceny prodejců, které se i u nejlevnějších přístrojů mohou lišit o stokoruny. A jestliže tři stovky u telefonu za deset tisíc korun nejsou příliš významná položka, u telefonu za tři tisíce je to desetina ceny.

Zároveň si ověřte, jak je to se zárukou. Nejnižší ceny na trhu často patří telefonům ze šedého dovozu a záruku na ně obvykle drží jen konkrétní prodejce. Což nemusí, ale může být určitá komplikace.

Adblock test (Why?)


Byla to fuška, ale našli jsme ideální laciný smartphone. Jinak je to bída - iDNES.cz
Read More

ČERNOBÍLE: Redakční souboj o to, zda je na chytré hodinky lepší jasný OLED nebo úsporný transflektiv - Živě.cz

Vyhrává výdrž

Do čeho jsem se to zase nechal uvrtat… Prý mám „hájit mé toliko oblíbené obstarožní podivné retro displeje u Garminů“. To přece nemůže skončit jinak než hospodská tahanice, ve které má každý svoji vlastní pravdu. Ale proč ne, zkušenosti mám s obojím.

Obdobnou debatu (i když více zaměřenou na konkrétní modely) jsme vedli v posledním Týdnu Živě:

Testoval jsem první hodinky téhle značky s OLED displejem – model Venu. Zajímavý pokus. Když o rok později představili Venu 2 a deklarovali delší výdrž, nebál jsem se je okamžitě koupit. Jasně, je to hezké, barevné, kontrastní a mohl jsem se smát kolegovi, který tehdy nosil Garminy s transflektivním displejem (ironickou shodou okolností je to tentýž, který na protější půlce hájí OLED).

Jenže to žere baterii. Když zapnete always-on displej, ocitnete se na třetině výdrže srovnatelných hodinek s klasikou. Nebo se můžete otravovat s donekonečna opakovanou aktivací zhasnutého OLEDu, ale stejně se dostanete jen na nějakých 60 % výdrže. Já jsem po roce s Venu 2 zjistil, že ty barvičky jednoduše nepotřebuju. Dal jsem přednost funkci před efektem.

Klasický displej je viditelný za každé situace a stále má nižší spotřebu než OLED

Ještě jeden argument do pranice – OLED automaticky znamená dotykové ovládání a já zastávám další (obstarožní, podivný a retro) názor, že sportovní hodinky se mají ovládat tlačítky. Při běhu nebo na kole prostě nejde spolehlivě swajpovat nebo trefovat virtuální tlačítka – potřebujete chytit zápěstí, po paměti stisknout pár tlačítek se zřetelným cvaknutím a dál se věnovat okolnímu terénu. Nutno ale říct, že Garmin kombinaci dotykového a tlačítkového ovládání zvládl skvěle – neměl jsem problém ani s dvoutlačítkovými Venu, u nových Fénixů, Epixů, Forerunnerů a dalších je ovládání vyřešené ještě lépe.

Nehodlám transflektivní displej slepě chválit. Má své nevýhody, v pološeru místnosti trpí mizerným kontrastem, po tmě se neobejdete bez podsvícení (tlačítkem, nebo stejným gestem, jakým se aktivuje zhaslý OLED), ale venku je skvělý a nemusím jej zapínat při každém pohledu. Také má menší rozlišení než stejně velké OLEDy, ale to vadí snad jen při přímém srovnání map na hodinkách Fénix a Epix. 

Přesto u mě momentálně s mými potřebami (prioritou je sport a výdrž baterie) transflektivní displej vyhrává.

Filip Kůžel 

Tento článek je součástí balíčku PREMIUM+

Odemkněte si exkluzivní obsah a videa bez reklam na devíti webech.

Vyzkoušet za 1 Kč Nebo samostatné Živě Premium

Adblock test (Why?)


ČERNOBÍLE: Redakční souboj o to, zda je na chytré hodinky lepší jasný OLED nebo úsporný transflektiv - Živě.cz
Read More

První střípky o OnePlus 12: konečně dojde na pořádný upgrade fotoaparátu - SMARTmania.cz

K zajištění optimální funkčnosti webu používáme cookies a analytické nástroje. Rádi bychom od vás získali souhlas, že s nimi můžeme pracovat. Provoz SMARTmania.cz financujeme výhradně z reklamy a budeme rádi, pokud nám tato data i nadále dovolíte využívat. Kliknutím na tlačítko „Nastavení“ můžete jednotlivé druhy cookies spravovat. Využití volitelných cookies můžete odmítnout. Detaily o tom, jak s cookies pracujeme, najdete na této stránce.

Technické cookies jsou nezbytné pro správnou funkčnost našich stránek a musejí být tedy vždy zapnuté. Pokud byste je ve vašem prohlížeči neměli, webové stránky by nefungovaly správně.

Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem.

Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro statistické účely. Díky tomuto typu cookies sbíráme statistické údaje o tom, jak uživatel používá a prochází webovou stránku, které části webu nejčastěji navštěvuje, případně odesílá chybová hlášení, pokud se na webu objeví problém. Veškeré informace získávané ze statistických souborů cookies jsou zcela anonymní. Tyto cookies získáváme například díky nástroji Google Analytics.

Marketingové cookies nám umožňují zobrazovat cílenou reklamu na stránkách na internetu, které jsou zapojeny do reklamního systému AdSense společnosti Google Inc.. Cílená reklama je zobrazena na základě chování anonymního uživatele či skupin uživatelů na webových stránkách, díky identifikaci jejich prohlížeče, jak bylo popsáno výše. Pokud jste například nedávno hledali levný smartphone, při vaší další návštěvě vám cílená reklama pravděpodobně nabídne či doporučí relevantní výsledky.

Adblock test (Why?)


První střípky o OnePlus 12: konečně dojde na pořádný upgrade fotoaparátu - SMARTmania.cz
Read More

Saturday, May 27, 2023

AMD představilo Radeon RX 7600, cena 269 USD potěšila - Svět hardware

Poté, co Nvidia představila nové GeForce RTX 4060 a RTX 4060 Ti, tu máme mainstreamový útok i ze strany AMD. V jeho případě jde o základní model Radeon RX 7600, který je postaven na architektuře RDNA 3 a nabízí např. HW akceleraci videa AV1. AMD se chlubí, že proti předchozí generaci nabídne o 27 % lepší výsledky v benchmarku PugetBench, který testuje výkon v aplikacích DaVinci Resolve (zde dosáhl 27% nárůstu výkonu), Adobe After Effects (+19 %) a Adobe Premiere Pro (+16 %). S technologií AMD Smart Access Video lze zvýšit výkon v DaVinci Resolve dokonce o 36 %. Máme tu podporu pro DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a, 12-bit HDR a přehrávání videa v 8K. Nechybí ani podpora technologie super rozlišení FidelityFX (FSR).
AMD Radeon RX 7600
Grafická karta má 32 CU s frekvencí Game Clock na 2,25 GHz a Boost Clock dokonce 2,66 GHz. Máme tu 8 GB paměti GDDR6, která ale běží na relativně úzké 128bitové sběrnici, nicméně v tomto se nijak neliší od výše zmíněných GeForce. Najdeme tu 32 MB Infinity Cache, která by měla toto měla vynahradit (díky větší cache není potřeba tak často do hlavní paměti, a tedy se negativní vliv nepříliš rychlého přístupu do ní snižuje). Nepříjemnou zprávou je 165W TBP, která je proti RTX 4060 o 50 W vyšší a dokonce je o 5W vyšší než u 8GB RTX 4060 Ti. Naopak dobrou zprávou je doporučená cena, která činí 269 USD, tedy nejnižší z odhadů, které se objevily. Zatímco RTX 4060 má začínat na 7900 Kč s DPH, Radeony RX 7600 se v českých obchodech objevují okolo 7300 Kč s DPH.
Vyšly už i první recenze, podle nich je ale docela těžké srovnat výkon proti novým GeForce (Nvidia totiž uvedla do prodeje jen RTX 4060 Ti a recenze na základní model ještě nejsou). Zajímavé výsledky vidíme např. v testu od TechPowerUp. Ve Full HD novinka překonává předchůdce RX 6600 o skoro 27 %, dokonce je rychlejší než RX 6600 XT (+9 %) a RX 6650 XT (+4 %). Překonává i kartu GeForce RTX 3060 (+18 %), na druhou stranu RTX 3060 Ti je oproti ní o 11 % rychlejší a RTX 4060 Ti 8GB pak dokonce o 25 %. Zde bude ale hodně zajímavé sledovat, kam se dostane základní RTX 4060, která by měla být proti Radeonu o 10 % dražší. Ve 4K už ale proti GeForce ztrácí dech. Zatímco ve Full HD měl Radeon RX 7600 oproti RTX 3060 18% náskok, ve 4K už jsou vyrovnané a RTX 4060 Ti získává dokonce 43 % k dobru.
Pokud jde o spotřebu, ta papírová je docela špatná. Je totiž horší než u RTX 4060 Ti, přitom GeForce nabídne o 25-43% vyšší výkon podle rozlišení. Radeony ale kralují ve spotřebě v idle režimu, tam jde jen o 2 W (výše zmíněné tři GeForce 7-11 W). Při přehrávání videa si Radeon bere 27 W (GeForce 12 až 17 W), při hraní je to pak 152 W. Přesně tolik ale naměřili i mnohem výkonnější RTX 4060 Ti. Na druhou stranu je to méně než u karet jako 6600 XT nebo RTX 3060. Opět se ukazuje, že efektivita u AMD není úplně nejlepší a v souboji nynějších architektur to vyhrála Nvidia.
I jiné recenze, jako je ta na TechSpotu, se ukazuje podobná nebo spíše horší spotřeba než u RTX 4060 Ti. Výkonem pak v 1080p nový Radeon RX 7600 vykazuje náskoky +24 % proti RX 6600, +10 % proti RX 6600 XT a +4 % proti RX 6650 XT, v případě Nvidie +11 % proti RTX 3060, tedy většinou docela podobné výsledky jako v předchozím testu (s výjimkou GeForce, na kterou měl v tom předešlém větší náskok). Naopak RTX 3060 Ti zde vykázala +16 % k dobru, RTX 4060 Ti pak o +26 %.

Adblock test (Why?)


AMD představilo Radeon RX 7600, cena 269 USD potěšila - Svět hardware
Read More

Friday, May 26, 2023

Po bezmála 22 letech prolomili aktivační mechanismus Windows XP - Živě.cz

Před více než 21 lety představil Microsoft tehdy nejnovější verzi svého operačního systému – Windows XP. Ačkoli byla oficiální podpora této verze definitivně ukončena v dubnu roku 2014, stále se najdou uživatelé, pro které je tento systém z nějakého důvodu zajímavý.

Magazín The Register přinesl v pátek 26. června poněkud nečekanou informaci: podařilo se prolomit aktivační algoritmus systému Windows XP. Odkazuje přitom na příspěvek na blogu Tinyapps.org, který o této novince informoval patrně jako první.

Generátor aktivačních klíčů

„Před čtyřmi lety byl na platformě GitHub společnosti Microsoft spuštěn nástroj WindowsXPKg2. Vycházel ze staršího projektu Inside Windows Product Activation: A Fully Licensed Paper3 a generoval produktové klíče, ale při vracení potvrzovacího ID se spoléhal na externí server třetí strany,“ uvádí příspěvek.

V příspěvku na diskuzním webu Reddit ve vlákně, věnovaném ukončení webové aktivace Windows XP, sdílel jeden z uživatelů soubor xp_activate32.exe. Jedná se o aplikaci, která vypočítá ID instalace, poté vygeneruje a volitelně použije odpovídající ID potvrzení k aktivaci Windows XP, přičemž vše funguje bez nutnosti připojení k internetu.

V praxi to znamená, že algoritmus, který Microsoft používal k ověřování produktových klíčů systému Windows XP, byl úspěšně prolomen a opětovně implementován. Díky tomu je nyní možné generovat platné aktivační kódy pro Windows XP bez připojení k internetu, přestože Microsoft vypnul všechny aktivační servery.

Na Windows XP raději zapomeňte

The Register vyzývá čtenáře, aby nebrali tuto informaci jako doporučení k provozování Windows XP. „Ani v roce 2001 to nebyl nejbezpečnější operační systém a v roce 2023 byste ho opravdu neměli používat – zejména ne na čemkoli, co je připojeno k internetu,“ varuje.

Přesto uznává důvody, které mohou vést k nutnosti používat z dnešního pohledu prehistorický systém. „Existuje například hardware, který funguje pouze s Windows XP a s ničím novějším nefunguje... a může jít i o velmi drahý hardware, který je stále dokonale funkční – ale k jeho provozu je potřeba dávno zastaralá verze Windows.“

V případě instalace „ikspéček“ je jedním z problémů skutečnost, že Microsoft vypnul aktivační servery. Takže i když nainstalujete čistou čerstvou kopii, nemůžete ji již aktivovat přes internet. Údajně však stále funguje služba telefonické aktivace, kterou můžete využít, pokud vám tato možnost vyhovuje.

Adblock test (Why?)


Po bezmála 22 letech prolomili aktivační mechanismus Windows XP - Živě.cz
Read More

Thursday, May 25, 2023

5 novinek z konference Microsoft Build, o kterých byste měli vědět - Samsung Magazine

© Všechna práva vyhrazena Text Factory s. r. o. © 2011 - 2023. Design vytvořil Feo Patito, zdrojový kód Erik Bročko. Poučení o ochraně osobních údajů naleznete zde. Podmínky používání médií patřících do skupiny Text Factory s. r. o. naleznete zde. Informace o souborech Cookies naleznete zde.

Adblock test (Why?)


5 novinek z konference Microsoft Build, o kterých byste měli vědět - Samsung Magazine
Read More

Už i AMD má novou grafiku „pod deset“. Radeon RX 7600 ale příliš zajímavý není - Živě.cz

AMD včera uvedlo teprve třetí desktopovou grafiku nové generace. Radeon RX 7600 je stejně jako dřívější Radeony RX 7900 XT a XTX postavený na architektuře RDNA 3, ale používá menší monolitický čip Navi 33 vyráběný 6nm procesem, takže je citelně pomalejší, ale také výrazně levnější. AMD kartou cílí na hraní v 1080p.

Oproti předchozí generaci přináší AI akcelerátory a podporu DisplayPortu 2.1, toto obrazové rozhraní je však pouze volitelné a bude záviset na výrobcích karty, jestli jej nasadí. Radeon 7600 má 2048 stream procesorů, 8 GB videopaměti, 128bitovou sběrnici a 32 MB infinity cache. Díky pokročilejší výrobě ale AMD dokázalo do menšího prostoru dostat více tranzistorů a vyšší výkon. O kolik?

Firma uvádí, že v 1080p jsou snímkové frekvence v průměru o 29 % vyšší než u Radeonu RX 6600. To je velmi dobrý mezigenerační nárůst. Lepší než uváděný Nvidií u nedávných GeForce RTX 4060 (Ti).

A cena není tak sebevědomá jako u hlavního rivala. RX 7600 bude výkonem blízko RTX 4060, jenže Nvidia si účtuje 299 dolarů (u nás 7899 Kč), AMD nakonec stanovilo 269 dolarů (v přepočtu 7200 Kč).

Model RX 6600 RX 6650 XT RX 6700 RX 7600
Výroba TSMC N7 TSMC N7 TSMC N7 TSMC N6
Čip Navi 23 Navi 23 Navi 22 Navi 33
Velikost GPU 237 mm², 11,1 mld. tranzistorů 237 mm², 11,1 mld. tranzistorů 336 mm², 17,2 mld. tranzistorů 204 mm², 13,3 mld. tranzistorů
Stream procesory (CU) 1792 (28) 2048 (32) 2304 (36) 2048 (32)
RT jader 28 32 32 32
AI jader - - - 64
Herní frekvence 1,63 GHz 2,06GHz 1,94 GHz 2,25 GHz
Kapacita paměti 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 10 GB GDDR6 8 GB GDDR6
Frekvence paměti 14 GHz 16 GHz 16 GHz 18 GHz
Paměťové rozhraní 128bit 128bit 160bit 128bit
Infinity Cache 32 MB 32 MB 80 MB 32 MB
Spotřeba 132 W 180 W 175 W 165 W
Hrubý výkon FP32 8,9 TFLOPS 10,8 TFLOPS 11,3 TFLOPS 21,5 TFLOPS

Spíš než karta od Nvidie, která však zřejmě bude o trochu výkonnější, s užitečnou podporou DLSS a nižší spotřebou, ale bude AMD válčit spíš samo se sebou. Vyprodávané kusy Radeonů RX 6650 XT jsou totiž podobně rychlé, ale levnější. V Česku stojí od 6000 Kč. V zahraničí může být zajímavou alternativou jen o 10 dolarů dražší Radeon RX 6700 s trochu vyšším výkonem a větší 10GB pamětí. U nás je ale k dispozici jen jeden model, v jednom e-shopu a za přestřelenou cenu.

Klepněte pro větší obrázek

Na webu už jsou testy (např. Tom's Hardware nebo TechPowerUp) ukazující, že mezi RX 6650 XT a RX 7600 je to prakticky remíza. Starší karta je o 4 % pomalejší, má o 10 % vyšší spotřebu při hraní, ale dají se koupit 20 % levněji.

Adblock test (Why?)


Už i AMD má novou grafiku „pod deset“. Radeon RX 7600 ale příliš zajímavý není - Živě.cz
Read More

Podívejte se na srovnání grafiky MGS3 a remaku » Vortex - Vortex

Vše, co se říkalo, byla pravda. Opět se ukázalo, že důvěryhodní insideři a novináři jako Tom Henderson, Jez Corden nebo Andy Robinson přinášejí spolehlivé informace. Společnost Konami na akci PlayStation Showcase 2023 oficiálně oznámila remake Metal Gear Solidu 3 pod názvem Metal Gear Solid Δ: Snake Eater či Metal Gear Solid Delta, chcete-li. Má se jednat o věrný remake, který zamíří nejen na PlayStation 5, ale také Xbox Series a PC.

Autoři ale současně říkají, že do hry rovněž přidají nějaké nové prvky. Příběhy a game design mají být stejné, nicméně chtějí rozvinout hratelnost. Pokud vás zajímá, proč v názvu delta nahradila číslovku 3, tým vysvětluje, že význam odpovídá koncepci projektu remaku. “Delta znamená „změna“ nebo „rozdíl“ bez změny struktury,” vzkázalo Konami na Twitteru. Kromě skvělé grafiky láká remake třeba na podporu 3D zvuku. Ve hře mají zaznít hlasy původních herců, není ovšem tak docela jasné, zda se dabing bude nahrávat znovu, anebo se použije a vylepší ten původní. V každém případě Snake bude opět mluvit hlasem herce Davida Haytera.

Vývojáři poděkovali fanouškům za podporu a ačkoli přímo během PlayStation Showcase jsme spatřili “jen” předrenderovaný trailer, později se na oficiálním webu autoři pochlubili také prvními screenshoty přímo ze hry v rozlišení 4K. Díky tomu jsme se dočkali také prvních srovnání s originálem, která rozhodně stojí za pozornost.

U remake MGS3 to navíc neskončí. Už letos na podzim se dočkáme Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, která obsahuje MGS1, MGS2 a trojku v původní verzi. Číslování kolekce napovídá, že bychom se v budoucnu mohli dočkat dalších her, ale bez vylepšení, která přinese remake trojky.

S ohledem na to, kdo a jak o Metal Gearu referoval a že předtím se podobně potvrdily i neoficiální zprávy stran Silent Hillu, můžeme věřit, že na pravdě se zakládají také četné zkazky o comebacku Castlevanie. Konami se do toho prostě opět obouvá.

Adblock test (Why?)


Podívejte se na srovnání grafiky MGS3 a remaku » Vortex - Vortex
Read More

PlayStation ukázal desítky nových her, ničím ale vyloženě nepřekvapil - iDNES.cz

Celá prezentace trvala víc než hodinu a kromě očekávaného odhalení detailů o chystaném pokračování komiksového Spider-mana přinesla i spoustu překvapení.

Celkem jsme mohli vidět několik desítek nových her, mnoho z těch nezávislých ale nemělo parametry na to být součástí podobně velkolepé akce.

Jistým trendem se ukázal návrat už tak trochu pozapomenutých značek, o nichž si spousta lidí myslela, že už dávno řekly poslední slovo. To platí především o Kojimově kultovní sérii Metal Gear Solid, která se dočká vzkříšení v podobě remaku slavného třetího dílu pod názvem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Kromě toho pak na PS5 vyjdou remastery prvních tří dílů série, v jejichž případě však rozhodně žádná zásadní vylepšení grafiky nečekejte.

Ještě větším překvapením je pak oživení dávno zapomenutého Marathonu, což byl vlastně předchůdce značky Halo. Jakou formu této střílečce studio Bungie dá, nešlo z traileru poznat, vypadá to ale na klasickou live service hru ve stylu Destiny,

Že se vrátí značky Alan Wake a Dragon’s Dogma, už jsme sice věděli, ale poprvé jsme mohli vidět i ukázky přímo ze hry. A na rovinu – obě dvě patřily k tomu vůbec nejlepšímu, co jsme na celé prezentaci mohli vidět.

Pokračování se dočká i střílečka Helldivers (viz naše recenze). Tentokrát bude 3D, a i když nevypadá špatně, její svět až příliš očividně vykrádá Hvězdnou pěchotu. A aby těch druhých dílů snad nebylo málo, prvními trailery se představily i sequely kyberpunkové řežby Ghostrunner a filozofické logické hříčky Talos Principle.

Největší hrou na jistotu se ovšem ukázal byl další díl série Assassin’s Creed, který vyjde s podtitulem Mirage. Kdo snad doufal, že vývojáři po delší pauze přijdou s oživením konceptu, musel být z předvedené ukázky zklamán – tohle vypadá jako něco, co už jsme hráli mockrát. Ale proč ne, když to lidi baví.

Naštěstí ale došlo i na oznámení značek. Zajímavě vypadá například samurajská mlátička Phantom Blade Zero, která se pyšní velmi efektními souboji. Bohužel z traileru není tak úplně jasně poznat, jestli půjde o akční rubačku, nebo opatrnější „soulsovku“.

Zaujala i fantasy střílečka Immortals of Avenum, která vyjde pod patronací vydavatelství Electronic Arts. Představte si moderní „arénové“ Doomy ve fantasy světě a máte zhruba představu, jak to celé vypadá. Plus tedy navíc autoři slibují i zajímavý příběh.

Nadějně pak vypadá kooperativní survival Towers of Aghasba, který – na rozdíl od jiných her v tomto poslední roky nesmírně oblíbeném žánru – vyzařuje i optimistickou atmosféru. Počkat si na něj ale budeme muset minimálně do příštího roku.

Spoustu prostoru se dostalo i nezávislým „artovým“ hrám, vypíchneme jen ty nejzajímavější. O Sword of the Sea jsme si po většinu traileru mysleli, že jde o přímé pokračování kultovní Journey, nakonec jde ale o samostatný titul. Cestu fantastickými krajinami si zde budeme moct zrychlit pomocí jakéhosi magického „skejtování“. Se svojí ikonickou kočkou se vrací i autoři famózní konverzačky Night in the Woods, z traileru ale těžko říct, o čem Revenant Hill vlastně bude.

Podle očekávání dostala spoustu prostoru v poslední době upozaděná virtuální realita. Největší chystanou peckou v tomto žánru je bezesporu speciální verze letošního remaku Resident Evil 4. Hra z pohledu vlastních očí vypadá prakticky k nepoznání, v minulosti už jsme se navíc přesvědčili, že horory jsou pro virtuální realitu jak dělané (viz náš článek). Kromě toho se na PS VR2 chystají i střílečky: vyjde ještě Arizona Sushine 2, Crossfire: Sierra Squad a úplně nová značka Synapse.

Došlo i na představení nového hardwaru, nikoli ale menší nebo výkonnější varianty PS5. Na tu je ještě brzo, a tak můžeme očekávat jen nová sluchátka typu „špunty“ a osmipalcový handheld, který přes wi-fi umožní streamovat obsah z „velké“ konzole. Nepůjde tedy o variantu na cesty, jako je třeba Steam Deck nebo Nintendo Switch, ale „jen“ o zařízení, které vám doma umožní hrát i mimo hlavní TV.

A na závěr samozřejmě to nejlepší. Začátek jedenáctiminutové ukázky přímo ze hry nás sice mírně znejistil, protože jihoamerická džungle není zrovna prostředí, kde bychom očekávali setkání se Spider-manem, ale po krátkém představení hlavního záporáka už se děj stěhoval zpátky do New Yorku.

Vypadá to, že tentokrát budeme moct mezi Spider-manem a Milesem Moralesem přepínat podle své vůle podobně jako v GTA V, bojové styly obou maskovaných mužů se přitom budou velice lišit. Každopádně opět půjde o spektakulární podívanou přesně tak, jak to mají fanoušci „marvelovek“ rádi. Intelektuální zážitek to určitě nebude, ale skvělá zábava takřka zaručeně ano. Bohužel přesné datum vydání stále nevíme.

Adblock test (Why?)


PlayStation ukázal desítky nových her, ničím ale vyloženě nepřekvapil - iDNES.cz
Read More

Wednesday, May 24, 2023

Na velikosti záleží, řekli si u Applu a zákazníci budou překvapeni - iDNES.cz

Je to poněkud paradoxní, ale uniklé informace se týkají iPhonů 16, které Apple představí až v roce 2024. Letos výrobce uvede iPhony 15, do jejich premiéry zbývá o trochu déle než čtvrt roku.

Informace se týkají luxusnějších modelů řady Pro, tedy Pro a Pro Max. Respektive, ten nejvyšší Pro Max by se už příští rok mohl jmenovat Ultra, jak se už nějaký čas spekuluje. Letos však podle všeho Apple zůstane ještě u tradičního označení.

Úhlopříčky smartphonů se neustále zvětšují, dnes je standardem velikost displeje okolo 6,5 palce. U levných i drahých přístrojů. Apple se v tomto směru držel dlouho pozadu, předposlední základní iPhone 13 mini měl dokonce úhlopříčku jen 5,42 palce, což byl či je dnes už extrémně malý displej. V podstatě nejmenší na trhu, nepočítaje exotické přístroje a další iPhone SE 2022 (4,7 palce).

I aktuální řada 14 začíná u základního modelu s panelem s úhlopříčkou 6,06 palce, což je opět výjimečně malý panel. Z hlavních konkurentů má podobně malý displej ještě základní Samsung S23. Prémiové varianty iPhonů 14 Pro a Pro Max mají panely s úhlopříčku 6,12 a 6,68 palce (údaje od Applu, obecně se uvádí 6,1 a 6,7 palce). Model Pro ho má opět na dnešní dobu velmi malý, model Pro Max pak už v rámci aktuálních standardů.

U chystaných modelů 15 Pro a Pro Max se v případě úhlopříčky displejů nic měnit nemá, k zásadní změně dojde až příští rok. Portál 9to5mac, který je v případě produktů Applu obvykle dobře informovaný, přinesl informaci, že u iPhonů 16 Pro a Pro Max Apple zvětší úhlopříčku o dvě desetiny palce.

Tím by se model Pro Max, nověji zřejmě označovaný jako Ultra dostal na úhlopříčku 6,9 palce. To už je opravdu hodně a telefon tak dost naroste. Na výšku má mít 165 mm, tedy o pět milimetrů víc než aktuální 14 Pro Max (a zřejmě i 15 Pro Max). Vyroste i na šířku, která má mít 77,2 mm. V tomto případě je však nárůst jen o půl milimetru, tedy téměř nerozeznatelný. Tloušťka přístroje zatím známá není.

Menší model 16 Pro (zde zřejmě označení zůstane) si polepší u displeje na úhlopříčku 6,3 palce. Což však bude stále spíš podprůměrná hodnota. Zvětšení displeje tohoto modelu avizují i dobře informovaný analytik Ming-Chi Kuo a únikář Ross Young.

Adblock test (Why?)


Na velikosti záleží, řekli si u Applu a zákazníci budou překvapeni - iDNES.cz
Read More

Tuesday, May 23, 2023

iPhone 16 Ultra bude skutečný obr! Nové snímky odhalily ještě něco navíc - SMARTmania.cz

K zajištění optimální funkčnosti webu používáme cookies a analytické nástroje. Rádi bychom od vás získali souhlas, že s nimi můžeme pracovat. Provoz SMARTmania.cz financujeme výhradně z reklamy a budeme rádi, pokud nám tato data i nadále dovolíte využívat. Kliknutím na tlačítko „Nastavení“ můžete jednotlivé druhy cookies spravovat. Využití volitelných cookies můžete odmítnout. Detaily o tom, jak s cookies pracujeme, najdete na této stránce.

Technické cookies jsou nezbytné pro správnou funkčnost našich stránek a musejí být tedy vždy zapnuté. Pokud byste je ve vašem prohlížeči neměli, webové stránky by nefungovaly správně.

Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem.

Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro statistické účely. Díky tomuto typu cookies sbíráme statistické údaje o tom, jak uživatel používá a prochází webovou stránku, které části webu nejčastěji navštěvuje, případně odesílá chybová hlášení, pokud se na webu objeví problém. Veškeré informace získávané ze statistických souborů cookies jsou zcela anonymní. Tyto cookies získáváme například díky nástroji Google Analytics.

Marketingové cookies nám umožňují zobrazovat cílenou reklamu na stránkách na internetu, které jsou zapojeny do reklamního systému AdSense společnosti Google Inc.. Cílená reklama je zobrazena na základě chování anonymního uživatele či skupin uživatelů na webových stránkách, díky identifikaci jejich prohlížeče, jak bylo popsáno výše. Pokud jste například nedávno hledali levný smartphone, při vaší další návštěvě vám cílená reklama pravděpodobně nabídne či doporučí relevantní výsledky.

Adblock test (Why?)


iPhone 16 Ultra bude skutečný obr! Nové snímky odhalily ještě něco navíc - SMARTmania.cz
Read More

Monday, May 22, 2023

Klasiky Little Big Adventure a System Shock 2 vyjdou s vylepšenou grafikou - iDNES.cz

Pohledy herních pamětníků se teď upírají směrem k vydání remaku kultovního Systém Shocku, který po skoro deseti letech vývoje konečně vyjde již na konci května. Není to ovšem zdaleka to jediné, na co by se měli letos těšit.

Krátce po jeho vydání totiž vyjde graficky notně vylepšený druhý díl. V tomto případě nepůjde o novou grafiku, ale „pouze“ vyžehlenou tu původní (viz nový trailer), přesto tato klasika (podle mnohých dokonce lepší než slavnější jednička) vypadá nově docela k světu. Součástí vylepšené verze pak bude i kooperativní multiplayer nebo podpora modifikací. Datum vydání neznáme, ale nebude to trvat dlouho.

Návrat pod světla reflektorů chystá i pozapomenutá Little Big Adventure. Jedna z vůbec prvních akčních adventur v roce 1994 vynikala především tehdy nepříliš vídanou polygonovou grafikou a také unikátní náplní, která klasické řešení hádanek obohatila o adrenalinové akční scény.

Chystaný remake se přitom nebude držet originálu za každou cenu a slibuje spoustu vylepšení tak, aby hru zvládli i dnešní hráči. Což je rozhodně dobrá zpráva – tehdy byly hry přece jen o dost náročnější. Ani v tomto případě neznáme datum vydání, nicméně už v červnu by měla být na Steamu k dispozici aspoň demoverze.

Adblock test (Why?)


Klasiky Little Big Adventure a System Shock 2 vyjdou s vylepšenou grafikou - iDNES.cz
Read More

Nová Xperia Compact má být ještě menší. Bude totiž ohebná | mobilenet.cz - mobilenet.cz

Ohebný telefon má v nabídce čím dále více výrobců. Pozadu nechce zřejmě zůstat ani Sony, neboť se skrze sumahodigest.com objevily první rendery, které mají zachycovat údajnou Xperii s ohebným displejem. V případě pojmenování je ještě velice brzy, ale spekuluje se buď o pokračování řady Xperia Compact, případně o zavedené řady Xperia Fold.

Na obrázcích můžeme vidět opravdu malé zařízení s ohebným displejem s ostřeji řezanými rysy zvenku. Paradoxem má být, že venkovní strana má být zcela bez displeje. Tím by šlo Sony zcela proti proudu, neboť konkurence se naopak snaží venkovní displeje neustále zvětšovat. I přesto se našlo místo jen na dva fotoaparáty.

V tuto chvíli nejsou známé žádné konkrétní specifikace. Je tak velice dobře možné, že si Sony dá na čas a první ohebná Xperia nedorazí dříve než v příštím roce.

Adblock test (Why?)


Nová Xperia Compact má být ještě menší. Bude totiž ohebná | mobilenet.cz - mobilenet.cz
Read More

Sunday, May 21, 2023

Diskuze – Grafika nové generace konečně za méně 10 tisíc korun. Přichází GeForce RTX 4060 a RTX 4060 Ti - Živě.cz

Nechápu lidi kteří pořád mají nějakou mantru paměti a jak cokoli co snad nemá aspoň 16GB VRAM je nepoužitelné.Otevřete oči, koukněte jaké jsou nejrozšířenější karty a kolik paměti na nich je. Pak je otevřete ještě víc a podívejte se co jsou nejranější hry na světě...Minecraft, Candy Crush Saga, LoL, CS:GO, Valorant, APEX, Fortnite, WoT...Sám třeba hraji primárně Division 2, hru přes 4 roky starou. A jiné obvkle nepouštím, takový Control, SOTR nebo Detroit mám rozehrané už asi 3 roky. Pořád ne a ne se k tomu dostat, a to mám v knihově řádku her jako Watchigs, AC:Origins, Oddysey, Horizon Zero Down, Borderlands 3 a Borderlands 2 s Prequelem bych asi taky mohl dohrát, možná bych mohl zkusit pochopit Witchera 3, kterého jsem po pár levelech odložil nebo konečně GTA V. Čeká mě Phonenix Point, komplet UFO2 a asi bych našel nemálo dalších které jsem v posledních 5 letech koupil nebo redeemnul zdarma.Ok, teď je po dlouhé době ve vzduchu nová hra Diablo IV, ale nevím, táhne mě k tomu spíše nostalgie, Můžu si pustit Immortal na tabletu nebo na Macu, navíc ve vzduchu je i mobilní verze Division... A Overwatch 2 jsem teď instaloval klukovi, tak bych možná mohl i zavzpomínat na čas jedničky...

Adblock test (Why?)


Diskuze – Grafika nové generace konečně za méně 10 tisíc korun. Přichází GeForce RTX 4060 a RTX 4060 Ti - Živě.cz
Read More

Saturday, May 20, 2023

Blue Origin dodá lander pro Artemis V - Kosmonautix

Poté, co firma SpaceX získala od agentury NASA zakázku na dodání pilotovaného lunárního landeru pro první dvě mise programu Artemis, které mají na Měsíci přistát, bylo jasné, že dříve či později bude vybrán i druhý dodavatel. NASA jednak chce podporovat více firem a také využívat pestrosti nabídek, které zajistí optimální kadenci přistání na Měsíci. Agentura proto rozhodla, že pro misi Artemis V vybere jiný lander než ten, který předložila SpaceX. 19. května NASA v rámci slavnostní prezentace oznámila, že zakázku získal tzv. Národní tým, v jehož čele stojí firma Blue Origin. Kromě ní jsou do projektu landeru Blue Moon zapojeny i společnosti Lockheed Martin, Draper, Boeing, Astrobotic a Honyebee Robotics.

Celková hodnota zakázky s pevně stanovenou cenou činí 3,4 miliardy dolarů. „Dnes s radostí oznamujeme, že společnost Blue Origin jako druhý dodavatel NASA postaví systém pro přistání lidí, který dopraví astronauty programu Artemis na povrch Měsíce,“ řekl administrátor NASA Bill Nelson a dodal: „Nacházíme se ve zlatém věku lidských kosmických letů, který je umožněn komerčními a mezinárodními partnerstvími NASA. Společně investujeme do infrastruktury, která vydláždí cestu k přistání prvních astronautů na Marsu.

Jižní pól Měsíce z pohledu sondy Clementine

Jižní pól Měsíce z pohledu sondy Clementine
Zdroj: NASA

V rámci mise Artemis V bude čtyřčlenná posádka dopravena na stanici Gateway pomocí kosmické lodě Orion vynesené raketou SLS. Jakmile se Orion spojí se stanicí Gateway, posádka se rozdělí. Dva astronauti zůstanou na stanici, zbylí dva nastoupí do landeru, který bude u stanice připojen. Po odpojení od Gateway vyrazí lander na přibližně týden trvající výpravu k jižnímu pólu Měsíce, při které budou astronauti provádět vědecký výzkum. Přibližně rok před samotnou misí Artemis V má proběhnout ověřovací bezpilotní mise, při které se v praxi otestují všechny klíčové prvky celého systému, aby bylo jisté, že jsou připraveny na přítomnost posádky. Samotná mise Artemis V je v tuto chvíli plánována na rok 2029.

NASA zdůrazňuje, že mise Artemis V představuje důležitou křižovatku, na které se potkávají demonstrace počátečních schopností v oblasti průzkumu Měsíce s vytvářením základních systémů pro podporu opakovaných komplexních misí na oběžné dráze Měsíce a na jeho povrchu. Přidání dalšího partnera pro vývoj pilotovaných lunárních landerů umožní NASA zvýšit konkurenci, sníží náklady daňových poplatníků a hlavně podpoří pravidelnou kadenci přistání na Měsíci, což bude mít blahodárný vliv na další investice do lunární ekonomiky. To zase na oplátku pomůže NASA dosáhnout svých cílů, které jsou spojeny s oběžnou dráhou Měsíce i jeho povrchem a týkají se i budoucích pilotovaných výprav k Marsu.

Starship od SpaceX a Blue Moon od Národního týmu - dva pilotované lunární landery programu Artemis.

Starship od SpaceX a Blue Moon od Národního týmu – dva pilotované lunární landery programu Artemis.
Zdroj: https://pbs.twimg.com/

Agentura NASA před dvěma lety uzavřela se společností SpaceX smlouvu na vytvoření pilotovaného lunárního landeru pro misi Artemis III. V rámci smlouvy také agentura nařídila společnosti SpaceX, aby vyvinula svůj návrh tak, aby splňoval požadavky agentury na udržitelný průzkum a předvedla přistávací modul na misi Artemis IV. V důsledku nové smlouvy uzavřené s Blue Origin, která má na misi Artemis V dodat přistávací modul, jenž splňuje stejné požadavky na udržitelný přistávací modul (včetně možností pro větší velikost posádky, delší trvání mise a dopravení většího množství nákladu na Měsíc) bude mít více poskytovatelů možnost v budoucnu soutěžit o další zakázky k naplnění potřeb NASA v oblasti přístupu na měsíční povrch pro další mise Artemis.

Existence dvou různých konstrukcí lunárních landerů s různými přístupy k plnění potřeb NASA poskytuje větší robustnost a zajišťuje pravidelnou frekvenci pro přistání na Měsíci,“ řekla Lisa Watson-Morgan, manažerka programu Human Landing System z Marshallova střediska v alabamském Huntsville a dodala: „Tento konkurenční přístup podporuje inovace, snižuje náklady a investuje do komerčních kapacit, aby se rozšířily obchodní příležitosti, které mohou sloužit dalším zákazníkům a podpořit lunární ekonomiku.“ Vybraný lander Blue Moon by měl být schopen dopravit na Měsíc 20 tun nákladu při znovupoužitelném režimu a při jednorázovém použití pak okolo 30 tun, což by se dalo využít pro dodávku obytných modulů na povrch Měsíce.

Postupný vývoj landeru od Blue Origin v průběhu let.

Postupný vývoj landeru od Blue Origin v průběhu let.
Zdroj: https://pbs.twimg.com/

Sama firma Blue Origin na svém webu zpřesňuje, že společně se svými partnery z Národního týmu vyvine a dodá nejen lander schopný přesného přistání kdekoliv na povrchu Měsíce, ale také tzv. cislunární transportér. Oba stroje mají jako pohonné látky využívat směs kapalného kyslíku a vodíku, jejichž vysoký specifický impuls má poskytovat dramatickou výhodu do energeticky náročné mise. Firma také zdůrazňuje, že méně výkonné, avšak dlouhodobě skladovatelné pohonné látky (jako je hydrazin a oxid dusičitý používaný v programu Apollo), byly v minulosti preferovány kvůli vypařování kryogenních pohonných látek během dlouhodobějších misí.

Díky dohodě s NASA by měla firma Blue Origin použít přelomovou technologii, která z vysoce účinného hydroloxu udělá dlouhodobě skladovatelné pohonné látky. Firma se zavázala, že vyvine a do provozu uvede speciální kryochladiče, které budou čerpat energii z fotovoltaických panelů a budou schopny dosahovat teplot okolo 20 kelvinů. Kromě zmíněných kryochladičů firma slibuje nasazení dalších technologií, které mají zabraňovat varu zkapalněných plynů. U Blue Origin také naznačili výhled do vzdálenější budoucnosti. Tyto technologie by se mohly využít také v případě vysoce výkonného jaderného tepelného pohonu, který by mohl výrazně profitovat z uskladněných zásob kapalného vodíku. Firma také naznačila, že v budoucnu by se kyslík a vodík mohly  vyrábět přímo na měsíci ze zásob tamního ledu.

Zdroje informací:
https://www.youtube.com/
https://www.nasa.gov/
https://www.blueorigin.com/

Zdroje obrázků:
https://www.nasa.gov/…/image/bluemoon_nasa_option_2023-05-19_01.29.31_0.jpg
https://nssdc.gsfc.nasa.gov/imgcat/higher_res/clementine/clem_southpole.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Fwf-o8TWcAM057s?format=jpg&name=4096×4096
https://pbs.twimg.com/media/FwgHu9PWwAYgnjz?format=jpg&name=large

Print Friendly, PDF & Email

Kontaktujte autora: hlášení chyb, nepřesností, připomínky

Adblock test (Why?)


Blue Origin dodá lander pro Artemis V - Kosmonautix
Read More

Zdrcující průzkum: na iPhone z Androidu přechází nejvíce uživatelů za posledních 5 let - SMARTmania.cz

K zajištění optimální funkčnosti webu používáme cookies a analytické nástroje. Rádi bychom od vás získali souhlas, že s nimi můžeme pracovat. Provoz SMARTmania.cz financujeme výhradně z reklamy a budeme rádi, pokud nám tato data i nadále dovolíte využívat. Kliknutím na tlačítko „Nastavení“ můžete jednotlivé druhy cookies spravovat. Využití volitelných cookies můžete odmítnout. Detaily o tom, jak s cookies pracujeme, najdete na této stránce.

Technické cookies jsou nezbytné pro správnou funkčnost našich stránek a musejí být tedy vždy zapnuté. Pokud byste je ve vašem prohlížeči neměli, webové stránky by nefungovaly správně.

Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem.

Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro statistické účely. Díky tomuto typu cookies sbíráme statistické údaje o tom, jak uživatel používá a prochází webovou stránku, které části webu nejčastěji navštěvuje, případně odesílá chybová hlášení, pokud se na webu objeví problém. Veškeré informace získávané ze statistických souborů cookies jsou zcela anonymní. Tyto cookies získáváme například díky nástroji Google Analytics.

Marketingové cookies nám umožňují zobrazovat cílenou reklamu na stránkách na internetu, které jsou zapojeny do reklamního systému AdSense společnosti Google Inc.. Cílená reklama je zobrazena na základě chování anonymního uživatele či skupin uživatelů na webových stránkách, díky identifikaci jejich prohlížeče, jak bylo popsáno výše. Pokud jste například nedávno hledali levný smartphone, při vaší další návštěvě vám cílená reklama pravděpodobně nabídne či doporučí relevantní výsledky.

Adblock test (Why?)


Zdrcující průzkum: na iPhone z Androidu přechází nejvíce uživatelů za posledních 5 let - SMARTmania.cz
Read More

Friday, May 19, 2023

Lords of the Fallen se vrací z vývojářského pekla, vyjdou již v říjnu - iDNES.cz

Lords of the Fallen z roku 2014 byl solidním akčním RPG ve stylu Dark Souls (viz naše recenze). Začít okamžitě připravovat pokračování tak byl od polského vydavatelství City Interactive poměrně logický krok, nakonec se to však pořádně zašmodrchalo.

Na vývoji se postupně vystřídalo několik vývojářských týmů, zásadně se změnil i základní koncept. Chystaná novinka proto nebude ani tak pokračováním, jako spíše restartem. I proto se hra dnes jmenuje poněkud matoucně úplně stejně, jako ta z roku 2014.

Podle prvních ukázek jde o klasického zástupce žánru, kdy prolézáte rozsáhlé podzemní komplexy a snažíte se nezemřít jednou z mnoha brutálních smrtí, které zde číhají na každém kroku. Kromě vysoké obtížnosti chtějí vývojáři lákat i na detailní grafiku, ostatně ne nadarmo si společnost Epic vybrala ukázku ze hry pro představení svého Unreal Enginu 5 (viz náš článek).

Lords of the Fallen vychází 13. října na PC a aktuální řadě konzolí.

Adblock test (Why?)


Lords of the Fallen se vrací z vývojářského pekla, vyjdou již v říjnu - iDNES.cz
Read More

Jsou tu levné grafiky Nvidia nové generace: GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4060 Ti 8GB a 16GB - Cnews.cz

Nvidia GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition 1600
Nvidia GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition
-
Zdroj: Nvidia

Mainstreamové grafické karty s architekturou Ada Lovelace jsou tady: Máme kompletní parametry tří nových modelů, které přistanou na trhu za ceny od osmi do třinácti tisíc.

Když prosákly informace, že Nvidia začne 24. 5. prodávat GeForce RTX 4060 Ti, dalo se čekat, že samotné odhalení a oznámení této karty přijde dřív. A to dřív nastalo včera odpoledne. Nvidia odhalila finální parametry, TDP i ceny této grafiky, a to včetně její 16GB verze, která se začne prodávat až v létě (a za o dost vyšší cenu). Vedle toho ale už rovnou byla odhalená i GeForce RTX 4060, k níž se také dozvídáme všechno důležité.

GeForce RTX 4060 Ti: Mainstream s AD106

Nová grafika je první kartou se 4nm čipem AD106, což je čtvrté GPU generace Ada Lovelace v řadě, které již mělo premiéru v notebookových modelech. Toto GPU má 128bitovou paměťovou sběrnici a také rozhraní PCIe 4.0 ×8, které má tedy poloviční šířku proti vyšším kartám. Nemělo by to mít moc velký význam, byť u desek, které ještě podporují jen PCIe 3.0, může být limitace už o něco silnější.

GeForce RTX 4060 Ti má aktivních 34 bloků SM, což dává 4352 shaderů, 34 RT jader a 136 tensor jader. GPU poběží na taktech 2,31 GHz v základu a takt boostu je uváděn 2,54 GHz. Jak už nějakou dobu víme, tato karta bude mít dvě varianty – základní s kapacitou paměti 8 GB a dražší model s kapacitou 16 GB. Pro oba tyto modely ale platí stejné frekvence.

128bitové paměti, ale k tomu obdoba Infinity Cache

Nvidia používá u tohoto modelu paměti GDDR6 na efektivním taktu 18,0 GHz, což dává propustnost 288 GB/s (u obou variant). GPU má ovšem integrovanou 32MB L2 cache, která má stejnou funkci jako Infinity Cache u GPU od AMD – grafika díky těmto cache má výkon, který by odpovídal kartě s vyšší paměťovou propustností.

Účinek zvětšené L2 cache v GPU generace Ada Lovelace podle Nvidie
Účinek zvětšené L2 cache v GPU generace Ada Lovelace podle Nvidie (zdroj: Nvidia)

Nvidia uvádí, že využití L2 cache způsobuje, že „efektivní“ propustnost pro hry je 554 GB/s. Ale tyto konkrétní údaje o efektivní propustnosti berte jen orientačně a s velkou rezervou (platí to i pro ilustrační čísla o efektivní propustnosti, které někdy prezentovalo AMD, byť to je nepíše do specifikací). Problém je v tom, že účinnost cache se mění podle konkrétní hry a aplikace, takže nelze uvádět jedno konkrétní číslo. A je samozřejmě možné, že si firmy vyberou optimističtější scénáře. Toto tedy berte hlavně jako informaci, že tuto 128bitovou grafiku nelze přímo klást naroveň nějaké předchozí 128bitové grafice, která takto velkou cache neměla.

TDP obou verzí karty není stejné, 8GB model ho má stanovené na 160 W, zatímco 16GB karta na 165 W (v tomto byly chvíli zmatky, ale v tuto chvíli již Nvidia 165W TDP na svém webu uvádí). Karty by měly mít napájení jedním osmipinem a Nvidia uvádí vedle TDP také typické spotřeby – v nečinnosti má karta konzumovat okolo 7 W, při přehrávání videa 13 W a při hraní typicky 140 W.

Je ale vždy otázka, zda jde opravdu o typické hodnoty, nebo se marketing třeba snažil vybrat čísla lepší než průměrná. Také se spotřeby samozřejmě budou lišit u přetaktovaných karet a nereferenční modely mohou mít i vyšší spotřeby v klidu (své si například mohou vzít i ozdobné LED). Nejlepší je samozřejmě se na tyto hodnoty podívat do reálných testů (ale také mít na paměti, že spotřeba se liší hru od hry podle toho, jak plně je GPU vytížené).

Nvidia GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition 04
Nvidia GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition (zdroj: Nvidia)

GeForce RTX 4060 Ti by zřejmě měla mít i provedení Founders Edition přímo od Nvidie, které bude mít místo tradičního napájení konektor ATX 3.0 / PCIe 5.0 (alias 12VHPWR). Toto provedení má stejný design jako GeForce RTX 4090 s charakteristickým zadním ventilátorem na horní straně karty. U GeForce RTX 4060 Ti je ale celá karta výrazně menší – šířkou moc nepřesahuje záslepku a tloušťkou zabere jen dva sloty PCI Express.

Nvidia GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition 02
Nvidia GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition (zdroj: Nvidia)

Podle Nvidie by měl být výkon této karty až o 15 % vyšší proti GeForce RTX 3060 Ti v předchozí generaci a až 1,6× vyšší, než čeho dosahovala GeForce RTX 2060 Super. Toto jsou samozřejmě oficiální benchmarky, u kterých není jisté, zda nejsou selektivní nebo jinak přikrášlené. Jaký bude reálně výkon, ukáží recenze příští týden.

Oficiální benchmarky GeForce RTX 4060 Ti
Oficiální benchmarky GeForce RTX 4060 Ti (zdroj: Nvidia)

Cena je stanovená na 399 $ za 8GB kartu, která se začne prodávat příští týden 24. 5. Pro evropské země s eurem bude cena 439 €, pro ČR je oficiálně doporučená cena 10 499 Kč.

Verze grafiky s 16GB pamětí nemá ještě oficiálně sděleno přesné datum, ale bylo potvrzeno, že vyjde někdy v červenci. Její cena bude 499 $, takže za dvojnásobnou paměť připlatíte čtvrtinu navíc. Jak už jsme hodnotili minule, znamená to, že je karta cenově už na půli cesty k výkonnějšímu modelu GeForce RTX 4070, jenž má sice paměti jen 12 GB, ale to by zřejmě už neměl být takový rozdíl a nádavkem je celkový herní výkon už mnohem vyšší. U nás je stanovená doporučená cena 13 199 Kč (v ČR) nebo 549 € (eurozóna).

GeForce RTX 4060: Zatím nejlevnější Ada Lovelace

GeForce RTX 4060 bude podle úniků založená na levnějším čipu AD107. To přímo Nvidia nepotvrzuje, ale sdělila už specifikace této karty. GPU bude mít aktivních 24 bloků SM (3072 shaderů či FP32 jednotek, 24 RT jader, 96 tensor jader) a poběží na 1,83 GHz v základu a frekvence boostu je uváděná 2,46 GHz. TDP tohoto modelu bude 115 W, přičemž Nvidia uvádí ještě ony orientační spotřeby 7 W v klidu, 11 W při přehrávání videa a 110 W při hraní (opět platí stejná výhrada).

Specifikace grafik Nvidia GeForce RTX 4060 Ti a GeForce RTX 4060
Specifikace grafik Nvidia GeForce RTX 4060 Ti a GeForce RTX 4060 (zdroj: Nvidia)

Opět půjde o grafiku s 8GB pamětí, v tomto případě už ale bez možnosti připlatit za 16GB model, bude existovat jen nižší verze. GPU AD107 má také 128bitovou sběrnici, na níž budou osazené čipy GDDR6 s o něco nižší efektivní frekvencí 17,0 GHz – propustnost je 272 GB/s. Proti předchozí grafice, respektive GPU AD106, je také zmenšená kapacita L2 cache na jen 24 MB. Podle Nvidie pomáhá k dosažení „efektivní propustnosti“ 453 GB/s, ale opět to berte jen velmi hrubě orientačně z už citovaných důvodů.

Podle Nvidie má karta mít hrubý výkon shaderů 15 TFLOPS v porovnání s 22 TFLOPS u modelu Ti. To by znamenalo, že GeForce RTX 4060 bude mít asi 68 % výkonu modelu RTX 4060 Ti. Dle oficiálních benchmarků Nvidie je karta zhruba 1,2× rychlejší než GeForce RTX 3060 a asi 1,6× rychlejší než GeForce RTX 2060 6GB z ledna 2019. Toto jsou zaokrouhlená čísla a pamatujte na to, že jde o oficiální benchmarky, které mohou být výběrové a tím zkreslené. S hodnocením výkonu je vždy lepší počkat na recenze.

Oficiální benchmarky GeForce RTX 4060
Oficiální benchmarky GeForce RTX 4060 (zdroj: Nvidia)

Jak GPU AD106, tak AD107 mají podle specifikací všechnu výbavu dražších grafik architektury Ada Lovelace, podporují pohybovou interpolaci snímků DLSS 3 a mají podporu hardwarového enkódování videa ve formátu AV1 (NVENC 8. generace). Obrazové výstupy jsou u obou karet na úrovni HDMI 2.1 a DisplayPortu 1.4a, maximální rozlišení je 8K (při 60 Hz). Také tato grafika používá rozhraní PCIe 4.0 ×8.

V červenci za osm tisíc

Bohužel zatím nemáme přesnou informaci o tom, kdy se tato grafika začne prodávat, jen že to nastane během července. Nvidia již ale sdělila její cenu – ta bude 299 $ za nepřetaktované karty. OC modely s nereferenčním chlazením mohou jako obvykle být i o trošku draží (ale ne nutně vždy). Česká cena s DPH je stanovená na 7899 Kč, pro eurozónu je doporučená cena 329 €.

Zdroje: Nvidia (1, 2)

Jsou tu levné grafiky Nvidia nové generace: GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4060 Ti 8GB a 16GB

Ohodnoťte tento článek!
4.8 (96%) 5 hlasů

Adblock test (Why?)


Jsou tu levné grafiky Nvidia nové generace: GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4060 Ti 8GB a 16GB - Cnews.cz
Read More

Metro Awakening zve do tunelů moskevského metra ve virtuální realitě - INDIAN - INDIAN

Abychom vám mohli nabídnout co nejlepší zážitek z našich stránek, používáme ty nejmodernější technologie. Bez JAVASCRIPTU tyto stránky nem...