Rechercher dans ce blog

Thursday, July 29, 2021

Vyzkoušeli jsme revoluční novinku: telefon s rolovacím displejem uchvátí - iDNES.cz

Čínská značka Oppo do inovací investuje opravdu mohutně a firma si potrpí na image inovátora. Takže to, že první telefon s rolovacím displejem, který jsme si kdy mohli vyzkoušet, nese právě tuto značku, vlastně není nic divného. Oppo na tomto provedení pracuje už nějakou dobu a i když jsme viděli určité prototypy čínského konkurenta TCL, je to právě tato značka, která nám možná jedno z nejzajímavějších technických řešení na poli chytrých telefonů za poslední roky půjčila skutečně do ruky.

Ano, zatím jde o prototyp a na testovaném kousku to bylo vidět: systém nebyl odladěný, displej má pro polední žhavé letní slunce trochu slabé podsvícení a i dalších much by se tu našlo spousta. Ale o to nejde: Oppo X, jak firma interně prototyp rolovacího telefonu označuje, je prostě ukázkou techniky, se kterou se snad v blízké budoucnosti setkáme v praxi – ve vyladěnější a mnohem funkčnější podobě.

Ovšem co u Oppa podle nás už ladit opravdu moc nemusí, je ona mechanika: rolovací displej je prostě pokračováním současného trendu ohebných displejů, které jsou stále poměrně exkluzivní záležitostí jen těch nejdražších přístrojů. Technika možná nezlevňuje tak rychle i kvůli událostem z posledního roku a půl, covid a různé uzavírky továren a další omezení jednoduše vývoj v této oblasti zpomalily.

I proto se možná Oppo chlubí jen prototypem svého rolovacího telefonu: kdo ví, nebýt omezení, třeba by už měla firma hotový sériový kousek. Kdy se nakonec něčeho takového dočkáme v praxi, ovšem zástupci firmy v podstatě momentálně neví. Letos to nebude a uvidíme, zda najde Oppo odvahu uvést toto řešení na trh někdy v příštím roce.

Podle nás by to firma měla určitě zkusit, protože první dojmy z prototypu jsou opravdu skvělé. Zapomeňme na ony nedodělky, ponechme stranou, že vysouvání a zasouvání displeje se ovládá trochu neprakticky gestem tahem prstu po čtečce otisků prstů na boku: to vše mohou konstruktéři ještě změnit, vylepšit, vyladit. Klíčová je ona „magická“ funkce vysunutí a zasunutí displeje. Celý telefon totiž díky ní v zavřeném stavu působí jako úplně normální smartphone.

V zavřeném stavu není Oppo X v zásadě o moc větší, než třeba špičkový Samsung Galaxy S21 Ultra. Působí sice ještě malinko mohutněji, ale už nejde o zásadní rozdíl. To, že z útrob telefonu pak na pokyn uživatele prostě ještě vyjede další kus displeje, by telefonu na první pohled nikdo netipoval. V tom je kouzlo. Oppo X se tím dramaticky liší od všech dnešních smartphonů s ohebnými displeji: na nich je konstrukce a účel vidět hned: jsou mohutné, v „přeloženém“ stavu „tlusté“.

Oppo X se přitom na první pohled tváří jako každý jiný smartphone. Teprve po provedení onoho tahu se ozve jemné bzučení, dvě části těla telefonu se rozjedou směrem od sebe a z útroby vyjede i zbylá část ohebného displeje. Působí to efektně, přechod obrazu na displeji do nového režimu během tohoto „divadla“ rozhodně zaujme a navíc je to podle nás skutečně praktické. Žádné otvírání oběma rukama, žádné omezování při používání „malého“ displeje. Oppo X kombinuje to nejlepší ze světa běžných smartphonů a těch s ohebným displejem.

Ano, i koncept Oppa má svá omezení a nemyslíme si, že ohebnou konstrukci s přeložením telefonu napůl, kterou razí třeba Samsung, Huawei i Motorola, rolovací displej zcela nahradí. Možná jednou v budoucnu, až půjde skutečně srolovat do ruličky. Především, displeje, které se překládají napůl, nabídnou oproti rolovacímu řešení v rozloženém stavu přeci jen asi o něco větší plochu: takže je to řešení pro ty, kdo chtějí mít mobil a tablet v jednom, nebo je ideální pro ona do kapsy skladná véčka. Výhodou „přehnutých“ displejů je i to, že mají vlastně jednodušší mechaniku: o otevírání a zavírání se stará uživatel, nikoli elektromotorky, které mohou vypovědět službu. Ale jejich funkci budou jistě výrobci v případě takových řešení ladit a životnost intenzivně testovat.

Každé řešení podle nás zaujme trochu jiný typ uživatelů. To s rolovacím displejem od Oppa má ovšem podle nás asi nejširší potenciál: jelikož zachovává princip smartphonu jako doposud a jen umožňuje v případě potřeby o trochu zvětšit plochu displeje (nárůst je odhadem tak o 60–70 %), může to být ideální řešení pro ty, kteří se domnívají, že ohebný displej nevyužijí, ale přeci jen by občas něco takového možná chtěli.

I vzhledem k tomu, že elektromotor na výsuv displeje bude mít ne úplně nevýznamnou spotřebu energie, asi uživatel nebude displej v plné velikosti využívat pokaždé, když vezme smartphone do ruky. Naopak, v případě konceptu Oppa si dovedeme představit, že plnou velikost displeje využije jen několikrát za den, ve velmi specifických případech: třeba když bude chtít mít lepší přehled v mapě, zorientovat se v dokumentech, efektivněji a rychleji procházet fotogalerii a podobně.

A to je možná zatím největší úskalí této novinky: rolovací displej prototypu Oppo X působí tak „normálním“ a samozřejmým dojmem (ano, ohyb je pořád vidět a klasický panel s Gorilla Glass bude zatím působit lépe, ale to ponechme stranou), že bude tato technika pro to občasné použití prostě extrémně drahá. Zatímco ohebný Samsung Galaxy Z Fold 2 v podstatě svého uživatele nutí onen ohebný displej používat a nutí ho k tomu docela často, Oppo X vlastně žádné takové nutkání nevyvolává. A kdyby pak uživatel zjistil, že zaplatil třeba 50 000 korun za něco, co nepoužívá, mohl by z toho být rozmrzelý.

Svým způsobem to dokazuje průkopnickou povahu onoho rolovacího displeje. Technika působí tak samozřejmým dojmem, že bychom ji rádi začali používat zítra. Ale z hlediska nákladů to asi bude ještě chvíli trvat. Na druhou stranu by nemělo Oppo příliš otálet: případný takový telefon nejspíš firmě neposlouží jako zdroj zisku, ale jako imagemaker. A ona image může značce prospět v budoucnu.

Adblock test (Why?)


Vyzkoušeli jsme revoluční novinku: telefon s rolovacím displejem uchvátí - iDNES.cz
Read More

Wednesday, July 28, 2021

PS5 se prodalo rekordních 10 milionů kusů, nové Xbox si ale také nevedou zle - Svět hardware

PlayStation 5 už byla označena za nejlépe se prodávající konzoli v historii firmy Sony, což samozřejmě platí jen pro úvodní měsíce, neboť obě nové generace Sony a Microsoftu na trhu nejsou ještě ani rok.
Konzolí PS5 se ale již prodalo na deset milionů kusů a soudě dle stále nabobtnalých cen je o ně stále obrovský zájem, takže vysoké tempo prodejů bude zřejmě pokračovat. Oněch deset milionů platí pro období mezi 12. listopadem předchozího roku a letošním 18. červencem. 
Sony přitom ještě ani nedostalo se svými partnery na trh hlavní lákadla v podobě slíbených exkluzivních herních titulů, které mají teprve vymáčknout z dostupného hardwaru nabízející se výkon, ale to je logické, neboť nejdříve musí být vytvořena dostatečně široká základna vhodně vybavených hráčů. Jde třeba o Horizon: Forbidden West, chystá se Gran Turismo 7 nebo nový titul série God of War. Dříve než tyto tři ale nastoupí Deathloop od Arkane chystaný na září, a tak to vypadá, že až dorazí hlavní next-gen tituly pro PS5, ta již bude značně rozšířena. 
Co se týče konzolí Xbox Series X a S, o ně evidentně tak velký zájem není soudě právě dle cen. Ty vzrostly oproti PS5 daleko mírněji, a to jen o cca 3 tisíce korun a navíc se nedávno dostaly na úroveň doporučené částky, ovšem v případě Xbox Series X je zase aktuálně problematická dostupnost, zatímco Series S je běžně dostupná již dlouho. 
Pro Microsoft je ale prodej cca 6,5 milionů kusů (platí pro X i S od 10. listopadu do 30. června) také velice dobrý výsledek vzhledem k tomu, že i Sony hlásí rekord a co se týče předchozí generace, pak konzolí PS4 se prodal více než dvojnásobek než XBONE. To také Microsoft srovnává s prodejem Xbox One (5,7 mil.) a Xbox 360 (5 mil.) za cca stejně dlouhé období.
Microsoft také hlásí, že se dodávky obou nových konzolí v posledním kvartálu zlepšily, a tržby tak díky tomu mezikvartálně vzrostly o pětinu. 
To vše samozřejmě zasahuje do 7nm výrobních kapacit, které má k dispozici společnost AMD u TSMC, neboť jde o 16,5 milionů dostatečně kvalitně vyrobených výkonných APU. Nelze se tak divit tomu, že nové Radeony nejsou na trhu tak hojně zastoupeny jako GeForce a tempo vypouštění nových modelů je oproti NVIDII pomalejší. Na druhou stranu to jsou čipy, které se v posledním období opravdu dostaly mezi hráče a ne z podstatné části mezi těžaře.  

Ceny souvisejících / podobných produktů:


Adblock test (Why?)


PS5 se prodalo rekordních 10 milionů kusů, nové Xbox si ale také nevedou zle - Svět hardware
Read More

Vědcům se poprvé podařilo vyrobit kovovou vodu, tým vedl výzkumník z Česka | ČeskéNoviny.cz - České noviny

Praha - Vědcům se poprvé podařilo vyrobit kovovou vodu. Na úspěšnou metodu přišel mezinárodní tým vedený Pavlem Jungwirthem z Ústavu organické chemie a biochemie Akademie věd ČR (ÚOCHB). Využil k tomu slitinu sodíku a draslíku a vodní páru, uvedli zástupci ústavu v tiskové zprávě. Článek o postupu publikoval prestižní časopis Nature. Dosud se předpokládalo, že připravit vodu s vodivostním pásem typickým pro kov v pozemských podmínkách nebude v dohledné době možné.

Fotogalerie

Čistá voda elektřinu prakticky nevede. Aby elektřinu vést mohla, musí obsahovat například rozpuštěné soli. Vodivost takového elektrolytu je ale podle ÚOCHB poměrně nízká, oproti kovům je nižší o několik řádů. Vědci předpokládají, že to, aby byla voda vodivá stejně jako třeba měděný drát, může nastat v jádrech velkých planet, kde vysoký tlak stlačí molekuly vody k sobě tak, že se začnou překrývat jejich elektronové obaly. Tím vznikne vodivostní pás typický pro kovové materiály. V pozemských podmínkách takového tlaku dosáhnout nelze, Jungwirthův tým však využil postup, který ho k přípravě kovové vody nepotřebuje.

Metoda je podle ústavu pokračováním dřívějšího výzkumu Jungwirthovy skupiny, který byl zaměřen na chování alkalických kovů ve vodě a v kapalném amoniaku. Vědce inspirovala práce s roztoky v kapalném amoniaku, které se při vysokých koncentracích chovají jako kov. Vodivostního pásu se tedy pokoušeli dosáhnout ne stlačením molekul vody, ale masivním rozpouštěním elektronů uvolňovaných z alkalického kovu. Museli se však vypořádat s tím, že alkalické vody po přidání do vody explodují.

"Mezi oblíbené školní experimenty a témata mnoha videí na youtube patří házení sodíku do vody. Jak je notoricky známo, po vhození kousku sodíku do vody se nevytvoří kovová voda, ale okamžitě následuje mohutná exploze ničící aparaturu," poznamenal Jungwirth. "Abychom tuto intenzivní a pro laboratorní účely ne moc použitelnou chemii zkrotili, šli jsme na to z druhé strany. Nepřidávali jsme alkalický kov do vody, ale vodu na kov," vysvětlil vědec.

Výzkumníci přechod ke "kovovému chování" na molekulární úrovni popsali už loni na jaře, článek o jejich objevu tehdy publikoval časopis Science. "Byla to taková přípravná práce, kdy jsme si to vyzkoušeli na kapalném amoniaku. Takové cvičení na to opravdové. A to opravdové je ta (kovová) voda," řekl ČTK Jungwirth. Upozornil, že si tým "hrál" i s výbuchy. "Tím, že jsme pochopili způsob, jak fungují výbuchy, jsme vymysleli i způsob, jak to obejít," uvedl vědec.

Úspěšná metoda spočívá v tom, že ve vakuové komoře vědci vystavili kapku slitiny sodíku a draslíku malému množství vodní páry, která začala kondenzovat na jejím povrchu. Takto se elektrony uvolňované z alkalického kovu rozpouštěly do vrstvy vody rychleji, než probíhá chemická reakce způsobující explozi. Bylo jich přitom dost na překonání hranice pro vytvoření vodivostního pásu. Vznikl kovový vodný roztok, který obsahoval jak tyto elektrony, tak i rozpuštěné alkalické kationty a chemicky vytvořený hydroxid a vodík.

"Díky tomu se nám na několik sekund podařilo vytvořit tenkou vrstvu zlatě zbarveného kovového vodního roztoku. To nám stačilo na to, abychom ji mohli nejen spatřit na vlastní oči, ale také proměřit spektrometry," řekl Jungwirth. "Potřebnou aparaturu jsme si přitom vyrobili více méně na koleni v malé laborce v našem pražském ústavu, kde také proběhly první experimenty. Klíčový důkaz přítomnosti kovové vody jsme pak získali pomocí rentgenové fotoelektronové spektroskopie na synchrotronu v Berlíně," doplnil vědec.Tým tak dosáhl cíle, který Jungwirth už dříve označil za "nejvýbušnější sen". "Samozřejmě je tam spousta věcí ještě k dodělávání. Když jsme to dělali na tom amoniaku, tak jsme dokázali hrozně hezky zmapovat přechod od toho, kdy je to kov, kdy to už kov není. Z té zlaté barvy do modré. Něco podobného by mohlo jít i v té vodě. A myslím si, že to půjde," uvedl Jungwirth. Počin nyní označil za "hezký základní výzkum", který přináší nové poznatky a může přitáhnout studenty k chemii.

Na studii spolupracovali vědci z ÚOCHB, Univerzity Jižní Kalifornie, Institutu Fritze Habera v Berlíně a dalších institucí.

Reklama

Adblock test (Why?)


Vědcům se poprvé podařilo vyrobit kovovou vodu, tým vedl výzkumník z Česka | ČeskéNoviny.cz - České noviny
Read More

Poprvé v historii se vědcům podařilo vyrobit kovovou vodu, tým vedl výzkumník z Česka - iRozhlas.cz

Úspěšnou metodu na výrobu kovové vody objevil mezinárodní tým vedený Pavlem Jungwirthem z Ústavu organické chemie a biochemie Akademie věd ČR (ÚOCHB). Využil k tomu slitinu sodíku a draslíku a vodní páru, informovali o tom zástupci ústavu v tiskové zprávě. Článek o postupu publikoval prestižní časopis Nature. Dosud se předpokládalo, že připravit vodu s vodivostním pásem typickým pro kov v pozemských podmínkách nebude v dohledné době možné.

Praha

Vědce inspirovala práce s roztoky v kapalném amoniaku, které se při vysokých koncentracích chovají jako kov | Foto: Phil Mason | Zdroj: ČTK

Čistá voda elektřinu prakticky nevede. Aby elektřinu vést mohla, musí obsahovat například rozpuštěné soli. Vodivost takového elektrolytu je ale podle ÚOCHB poměrně nízká, oproti kovům je nižší o několik řádů. Vědci předpokládají, že to, aby byla voda vodivá stejně jako třeba měděný drát, může nastat v jádrech velkých planet, kde vysoký tlak stlačí molekuly vody k sobě tak, že se začnou překrývat jejich elektronové obaly. Tím vznikne vodivostní pás typický pro kovové materiály. V pozemských podmínkách takového tlaku dosáhnout nelze, Jungwirthův tým však využil postup, který ho k přípravě kovové vody nepotřebuje.

Grafen a vodivý polymer. Čeští vědci vyvinuli nový materiál pro superkondenzátory nebo fotodetektory

Číst článek

Metoda je podle ústavu pokračováním dřívějšího výzkumu Jungwirthovy skupiny, který byl zaměřen na chování alkalických kovů ve vodě a v kapalném amoniaku. Vědce inspirovala práce s roztoky v kapalném amoniaku, které se při vysokých koncentracích chovají jako kov. Vodivostního pásu se tedy pokoušeli dosáhnout ne stlačením molekul vody, ale masivním rozpouštěním elektronů uvolňovaných z alkalického kovu. Museli se však vypořádat s tím, že alkalické vody po přidání do vody explodují.

„Mezi oblíbené školní experimenty a témata mnoha videí na youtube patří házení sodíku do vody. Jak je notoricky známo, po vhození kousku sodíku do vody se nevytvoří kovová voda, ale okamžitě následuje mohutná exploze ničící aparaturu,“ poznamenal Jungwirth.

„Abychom tuto intenzivní a pro laboratorní účely ne moc použitelnou chemii zkrotili, šli jsme na to z druhé strany. Nepřidávali jsme alkalický kov do vody, ale vodu na kov,“ vysvětlil vědec.

Výzkumníci přechod ke „kovovému chování“ na molekulární úrovni popsali už loni na jaře, článek o jejich objevu tehdy publikoval časopis Science. „Byla to taková přípravná práce, kdy jsme si to vyzkoušeli na kapalném amoniaku. Takové cvičení na to opravdové. A to opravdové je ta (kovová) voda,“ řekl Jungwirth. Upozornil, že si tým „hrál“ i s výbuchy. „Tím, že jsme pochopili způsob, jak fungují výbuchy, jsme vymysleli i způsob, jak to obejít,“ uvedl vědec.

Princip úspěšné metody

Úspěšná metoda spočívá v tom, že ve vakuové komoře vědci vystavili kapku slitiny sodíku a draslíku malému množství vodní páry, která začala kondenzovat na jejím povrchu. Takto se elektrony uvolňované z alkalického kovu rozpouštěly do vrstvy vody rychleji, než probíhá chemická reakce způsobující explozi. Bylo jich přitom dost na překonání hranice pro vytvoření vodivostního pásu. Vznikl kovový vodný roztok, který obsahoval jak tyto elektrony, tak i rozpuštěné alkalické kationty a chemicky vytvořený hydroxid a vodík.

Z odpadu na skládce nová surovina. Rektor Matějka popisuje nové výzkumné centrum VŠCHT

Číst článek

„Díky tomu se nám na několik sekund podařilo vytvořit tenkou vrstvu zlatě zbarveného kovového vodního roztoku. To nám stačilo na to, abychom ji mohli nejen spatřit na vlastní oči, ale také proměřit spektrometry,“ řekl Jungwirth. „Potřebnou aparaturu jsme si přitom vyrobili více méně na koleni v malé laborce v našem pražském ústavu, kde také proběhly první experimenty. Klíčový důkaz přítomnosti kovové vody jsme pak získali pomocí rentgenové fotoelektronové spektroskopie na synchrotronu v Berlíně,“ doplnil vědec.Tým tak dosáhl cíle, který Jungwirth už dříve označil za „nejvýbušnější sen“.

„Samozřejmě je tam spousta věcí ještě k dodělávání. Když jsme to dělali na tom amoniaku, tak jsme dokázali hrozně hezky zmapovat přechod od toho, kdy je to kov, kdy to už kov není. Z té zlaté barvy do modré. Něco podobného by mohlo jít i v té vodě. A myslím si, že to půjde,“ uvedl Jungwirth. Počin nyní označil za „hezký základní výzkum“, který přináší nové poznatky a může přitáhnout studenty k chemii.

Na studii spolupracovali vědci z ÚOCHB, Univerzity Jižní Kalifornie, Institutu Fritze Habera v Berlíně a dalších institucí.

ČTK

Adblock test (Why?)


Poprvé v historii se vědcům podařilo vyrobit kovovou vodu, tým vedl výzkumník z Česka - iRozhlas.cz
Read More

Recenze Microsoft Flight Simulatoru pro Xbox Series » Vortex - Vortex

Na dnešní den připadá očekávané vydání Microsoft Flight Simulatoru pro konzole Xbox Series. Ačkoliv se tenhle plán jevil od začátku jako proveditelný, vydání PC verze muselo ve fanoušcích vzbudit obavy. I počítače si s nejnovějším počinem studia Asobo neumí poradit bez kompromisů a pro hraní v rozlišení 4K potřebujete sestavu, jejíž cena stoupá k horním desítkám tisíců korun. Neplatí to však pro konzolovou verzi, která se sice ve všech ohledech a detailech nemůže rovnat s tím, jak lze nastavit Flight Simulator na PC, ale zmiňovaných kompromisů není tolik, aby se mohlo mluvit o ovlivnění herního zážitku, natož v negativním slova smyslu.

Na nejvýkonnějším Xboxu Series X podává hra skvělý výkon, drží framerate na úrovni 30 snímků za sekundu a jen občas přichází propady či několikasekundové zamrznutí celé hry. Stává se tak ale zejména při přeletech nad velkými metropolemi, které těží z fotogrammetrických údajů a část dat pro vykreslení berou z cloudu. Takových okamžiků ale není mnoho a Flight Simulator nabízí takřka vše, co už hráči na PC znají necelý rok. Vydat se můžete, kamkoliv chcete, stejně tak je možné nastavit si všechna pravidla letu, povětrnostní podmínky, případné poruchy letadla a kochat se krajinou, která už ve výšce několika set stop vypadá jako skutečná. Nejsme sice tolik spokojení s nabídkou nových vyhlídkových letů či přepracovaným tutoriálem, ale v kombinaci s umístěním hry do Game Passu se doslova všem majitelům Xboxu Series nabízí možnost, jak ochutnat skutečný next-gen zážitek.

Po oficiálním vydání hry 27. července byla aktualizována bezplatná vylepšení vybraných regionů a in-game obchod se zaplnil prvními placenými add-ony. Lze mezi nimi najít jak jednotlivá letadla, tak scénáře například i pro proudová letadla. V podobném duchu bude podpora ze strany vývojářů Asobo fungovat i do budoucna.

  • Bezprecedentní míra grafických detailů a skutečný pocit next-genu
  • Hra v převážné míře drží slíbených 30 fps i v rozlišení 4K
  • Podpora klávesnice, myši i (prozatím) dvou dostupných leteckých ovladačů
  • Marketplace přímo ve hře slibuje další rozšíření a vylepšení jednotlivých regionů
  • Na počítači za 7500-13500 korun by hra nikdy nevypadala tak skvěle
  • Ovládání je rychle přístupné i těm, kdo nejsou zvyklí hrát simulátory
  • Navigační lety jsou skvělým lákadlem, jak vytěžit ze hry maximum
  • Obsah, který má hráče nalákat - vyhlídkové lety či tutoriál - není příliš propracovaný
  • Bez ohledu na stabilní výkon občas přichází zdlouhavé několikasekundové záseky
  • Streamování dat z cloudu i navzdory rychlému připojení není vždy zcela plynulé, čímž z fotogrammetrických objektů vznikají nevzhledné hroudy
  • Velký rozdíl mezi vývojáři upravenými částmi světa proti těm, které se od vydání nezměnily
  • Ovládání se nepodařilo zcela přenést na konzoli - pořád jde o bytostně PCčkovou hru, kurzor je všudypřítomný a nepohybuje se plynule

Microsoft Flight Simulator na konzolích, by se ještě před několika měsíci zdál jako žert. Skutečnost je ale taková, že se vývojářům z Asobo povedlo dosáhnout obrovského technologického milníku a zpřístupňují tuhle famózní záležitost i majitelům poměrně levných herních konzolí. Není to bez kompromisů, ale nejde o nic dramatického, co by kazilo zážitek ze sandboxového létání. Stačí vzlétnout pár set stop nad povrch a rozprostře se kolem vás zcela „funkční“ krajina, kterou je možné obdivovat i využívat k VFR letům. Vydat se přitom můžete na jakékoliv místo na světě a poměrně plynule i během letu měnit povětrnostní podmínky či denní dobu. Tohle všechno pak i na konzoli obepíná obrovský potenciál sekce s add-ony a modifikacemi, která se bude nepochybně rozrůstat nad rámec oficiálních přídavků a i z této verze Flight Simulatoru se může stát ta očekávaná velká věc.

9 Verdikt

Adblock test (Why?)


Recenze Microsoft Flight Simulatoru pro Xbox Series » Vortex - Vortex
Read More

Vědcům se poprvé podařilo vyrobit kovovou vodu, má zlatou barvu - novinky.cz

Intel představil nové řady procesorů, nejzajímavější je Meteor Lake s 8-32 jádry - Deep in IT

Krom přejmenování nadcházejících procesů (10nm->7 a 7nm->4) představil Intel na akci Accelerated podobu procesorů nadcházejících generací.

Na úvodním snímku vidíme vlevo Alder Lake, který je patrně posledním monolitickým řešením pro desktop a notebooky. Na schematu (či renderu) jsou docela dobře patrná velká jádra - osm velkých tmavě modrých čtverečků - a malá jádra - osm malých světle modrých čtverečků ve dvou skupinách po 2×2.

Vedle (vpravo) znázorněný Sapphire Rapids bude serverovým produktem. Rozebrané vzorky této generace jsme již viděli, takže složení ze čtyř identických kousků křemíků (čipletů / modulů / dlaždic) není překvapením. Jen pro úplnost si zaslouží doplnit, že později vznikne i verze doplněná HBM pamětmi. Na snímku je však zachycena klasická, z první vlny produktů.

Podstatně zajímavější je další slajd zobrazující další generaci, konkrétně procesor Meteor Lake (desktop, notebooky) a Granite Rapids (servery). Vyobrazená verze Meteor Lake je složena z trojice čipletů. Jeden (Compute Die) s procesorovými jádry, druhý (SoC-LP) s funkcí čipsetu a třetí (GPU Die) jako integrovaná grafika. Zdá se, že grafický čiplet nebude existovat jen v jedné konfiguraci, ale bude na výběr z 96-192 EU, což by mohlo značit existenci dvou různě velkých verzí (pokud Intel neplánuje převážně prodávat zpola vypnutý křemík).

Granite Rapids je prvním větším překvapením. Intel sice nezveřejnil žádné specifikace, ale nakreslil dost detailů na to, aby dal prostor k úvahám o produktu. Centrální část tvoří dva čiplety. To je samo o sobě zvláštní, když o generaci starší Sapphire Rapids ponese čtyři. Každý z těchto čipletů má znázorněných 60 procesorových jader, což znamená až 120 jader celkem. Granite Rapids měl být postaven na 7nm procesu, kterému Intel nyní říká Intel 4. První produkty na něm postavené mají jít na trh v prvním pololetí 2023, což dává určitou představu, kdy se mohou první Xeony Granite Rapids objevit.

Slajd, který se vrací k Meteor Lake, zobrazuje krom trojčipletového malého procesoru ještě velký složený z čtyř velkých centrálních čipletů a řady menších. Každý ze čtyř centrálních čipletů je ve skutečnosti složen z dvanácti čipletů na společné waferu (osm světlých čtvercových, čtyři tmavě modré obdélníkové). Ta jsou spojena technologií Foveros. Otázkou je, zda jde pouze o ilustraci nebo další produkt související s Meteor Lake. Zjevně nejde o Granite Rapids, který - jak již vím -  vypadá jinak. Samostatné čtvercové světle modré útvary po obvodu jsou HBM paměti, což naznačuje, že by mohlo jít o nějaké výkonné řešení nesouvisející s desktopem (a nejspíš ani s HEDT).

Adblock test (Why?)


Intel představil nové řady procesorů, nejzajímavější je Meteor Lake s 8-32 jádry - Deep in IT
Read More

Metro Awakening zve do tunelů moskevského metra ve virtuální realitě - INDIAN - INDIAN

Abychom vám mohli nabídnout co nejlepší zážitek z našich stránek, používáme ty nejmodernější technologie. Bez JAVASCRIPTU tyto stránky nem...