Rechercher dans ce blog

Tuesday, July 4, 2023

Zatopí i vlajkám? Takto vypadají fotografie pořízené novinkou Nothing Phone (2) - Mobilizujeme.cz

[unable to retrieve full-text content]

  1. Zatopí i vlajkám? Takto vypadají fotografie pořízené novinkou Nothing Phone (2)  Mobilizujeme.cz
  2. Nothing Phone (2) poodhalen. Blikající záda se naučí nové triky  SMARTmania.cz
  3. Unikátní Nothing Phone podruhé: je tohle nejkrásnější telefon dneška?  Chip.online
  4. Po vzoru Applu. Nothing zvažuje exkluzivní funkce pro věrné uživatele  Mobilizujeme.cz
  5. Zobrazit vše o tomto tématu v aplikaci Zprávy Google

Zatopí i vlajkám? Takto vypadají fotografie pořízené novinkou Nothing Phone (2) - Mobilizujeme.cz
Read More

Steam odmítá hry s grafikou vytvořenou AI obává se sporů o autorská práva - iDNES.cz

Řada vývojářů v posledních týdnech upozornila, že jejich hry neprošly schvalovacím procesem na Steamu, protože využívají grafiku vygenerovanou pomocí AI (viz jeden z příspěvků na Redditu). Společnost Valve reagovala, že nevystupuje proti technologii jako takové, ale chce zajistit, aby vývojáři měli všechna práva v pořádku.

Požaduje proto, aby vývojáři doložili, že vlastní práva ke všem podkladům, které posloužily k vytrénování algoritmu, pomocí nějž byla následně vygenerována grafika ve hře.

„Nadále se seznamujeme s umělou inteligencí, způsoby jejího využití při vývoji her a s tím, jak ji zohlednit v našem procesu posuzování her předložených k distribuci ve službě Steam,“ uvedla společnost Valve v prohlášení pro IGN.

„Především existuje určitá právní nejistota týkající se dat používaných k trénování modelů AI. Je na odpovědnosti vývojáře, aby se ujistil, že má příslušná práva k vydání své hry.“

„Naším cílem není od jejího používání ve službě Steam odrazovat; místo toho pracujeme na tom, jak ji začlenit do našich již existujících pravidel pro hodnocení. Jednoduše řečeno, náš recenzní proces je odrazem současného autorského práva a zásad, nikoliv vyjádření našeho názoru. Jak se tyto zákony a zásady budou časem vyvíjet, bude se vyvíjet i náš proces.“

AI grafiku dnes využívají i větší herní projekty, například Atomic Heart či High On Life.

Adblock test (Why?)


Steam odmítá hry s grafikou vytvořenou AI, obává se sporů o autorská práva - iDNES.cz
Read More

Lamborghini Urus Mansory Venatus je pořádná pěst na oko. Děti dovnitř raději nepouštějte - Auto.cz

Německý úpravce automobilů Mansory si vzal do parády Lamborghini Urus. Vytvořil z něj nesmyslně výkonnou pěst na oko.

Mezi automobilovými nadšenci je německá tuningová společnost Mansory poněkud ožehavým tématem. Polarizuje společnost, čemuž se, vzhledem k extravagantnosti některých výtvorů, nelze příliš divit. Výjimkou jistě nebude ani nejnovější Lamborghini Urus Mansory Venatus. Ihned po zveřejnění fotografií „vytuněného“ SUV se společnosti dostalo velkého množství reakcí. Těch pozitivních byl skutečně jen zlomek.

Na první pohled zaujme neotřelá zlatá barva karoserie, obrovská 24palcová kola a množství značně komplikovaných křivek jejichž praktický účel je nejistý, ale pozornost kolemjdoucích bezesporu upoutají. Když už jsme u té praktičnosti, interiér upraveného Urusu je vyveden ve svítivě bílé kůži, což rodiče malých dětí určitě ocení.

V sériové podobě je Lamborghini Urus poháněn zážehovým motorem V8 biturbo o objemu 4,0 litru, který dosahuje obdivuhodného výkonu 657 koní a točivého momentu 627 Nm, což vozu umožňuje zrychlit na z nuly na stovku za 3,3 sekundy u základní varianty S a za 3,1 sekundy ve verzi Performante.

Úpravci tyto údaje nestačily a výkon posunul na hranici 900 koňských sil, čímž si vůz polepšil o další dvě desetiny sekundy (2,9 sekundy). Na německých dálnicích se díky tomuto splašenému stádu můžete prohánět rychlostí až 323 km/h.

Autor: Matyáš Kunst

Video se připravuje ...

Adblock test (Why?)


Lamborghini Urus Mansory Venatus je pořádná pěst na oko. Děti dovnitř raději nepouštějte - Auto.cz
Read More

Monday, July 3, 2023

V íránském Call of Duty se mezinárodní vojska stanou antagonisty - INDIAN

Call of Duty, Battlefield a další střílečky se zaměřují na bitvy, kde hlavními hrdiny jsou jednotky NATO a Spojených států amerických. Íránská animátorská společnost Kosar3D hodlá využít svých dosavadních zkušeností a hráčům po celém světě nabídnout střílečku ve stylu Call of Duty, ve které se mezinárodní vojska stanou antagonisty a hrdiny bude Írán a Rusko.

Hráči budou hrát za členy íránsko-ruské vojenské jednotky, která bude zřejmě bojovat s nepřítelem po celém světě. Skupina má totiž za úkol neutralizovat operace v zárodku, které plánuje nepřítel proti Íránu a Rusku. V tomto případě jsou nepřítelem jednotky Severoatlantické aliance, respektive Spojené státy americké, Izrael a zřejmě Ukrajina.

Hra by neměla nabídnout rozsáhlé bitvy, nýbrž menší preventivní útoky na území nepřítele. Několik z nich se bude v prvních sedmi misích soustředit na Ukrajinu, kde má hráč zničit tajnou americkou laboratoř, aby zastavil výrobu viru, jenž mění Ukrajince v zombie útočící na Rusko.

To je poněkud přitažené za vlasy. Objevují se obavy, že hra Revenge bude pouhou ruskou propagandou. Režisér Farhad Azima, který natočil válečné filmy s propagandistickým vyzněním (například Battle for the Persian Gulf 2 o ozbrojeném konfliktu mezi íránskými revolučními gardami a americkým námořnictvem v Perském zálivu), se netají ambicemi vyrovnat se světové produkci, jako je Call of Duty. Dle něj se Revenge grafikou a kvalitou vyrovná americkým a světovým hrám, a to navzdory omezenému zázemí.

Azima v rozhovoru Russia Today tvrdí, že mise na Ukrajině jsou založeny na tom, že se Rusko zmocnilo amerických laboratoří na Ukrajině, které vyrábějí smrtící viry. Zombie přidal pro zvýšení napětí; aby to bylo zajímavější. Azima ovšem vychází z nepodložených informací o amerických laboratořích na Ukrajině, které mají vyrábět biologické zbraně. Šlo o součást propagandy, kterou od začátku války na Ukrajině šíří Kreml.

Jednou z dalších misí bude výzva v podobě souboje mezi íránským stíhacím letounem Suchoj čtvrté generace a stíhačky páté generace Spojených států, F35. Teoreticky by měla vyhrát F35, ovšem ve velmi těsném souboji má mít navrch Suchoj, zejména pokud je pilotem Íránec, dodal Azima.

Kromě Ukrajiny se předpokládá, že íránsko-ruská jednotka zaútočí nejspíš na Izrael. Naznačuje to zmínka o nepřátelské půdě a zničení nepřátelské raketové základny hypersonickou balistickou střelou. Alespoň tak to stojí na YouTube, zatímco na webových stránkách se mluví o zničení sionistických stíhaček.

Režisér Azima si už v roce 2016 stěžoval, že Call of Duty působí jako prodloužená ruka tiskového oddělení americké armády, kde má hráč za úkol postřílet všechny Araby a muslimská krev je nejlevnější na světě. S Revenge to chce změnit a ukázat hráčům druhou stranu konfliktu. Projekt je ve vývoji dva roky a má být dokončen letos. Vzniká v Unreal Enginu, ale nemáme potvrzené platformy.

Adblock test (Why?)


V íránském Call of Duty se mezinárodní vojska stanou antagonisty - INDIAN
Read More

Sunday, July 2, 2023

Vlajkový zážitek: 5 důvodů proč si koupit POCO F5 Pro - Svět Androida

Vlajkový zážitek: 5 důvodů, proč si koupit POCO F5 Pro

Mohlo by vás zajímat

Adblock test (Why?)


Vlajkový zážitek: 5 důvodů, proč si koupit POCO F5 Pro - Svět Androida
Read More

Saturday, July 1, 2023

ŽIVĚ A ČESKY: Falcon vynáší důležitou vědeckou misi - Kosmonautix

Při dnešním startu Falconu 9 má být vynesen velmi zajímavý náklad. Jedná se samozřejmě o evropský teleskop Euclid, který bude pozorovat ve viditelné a blízké infračervené části spektra. Z jeho dat bude v budoucnu možné vytvořit 3D mapu vesmíru. Vědci si stále nejsou jisti, co temná energie a temná hmota vlastně jsou. Pozorováním vývoje vesmíru za posledních 10 miliard let může Euclid odhalit, jak se rozpínal a jak se formovala struktura v průběhu kosmické historie – a z toho mohou astronomové odvodit vlastnosti temné energie a temné hmoty. Teleskop Euclid měří na výšku 4,7 metru, v průměru měří 3,7 metru. Je vybaven zrcadlem o průměru 1,2 metru a dvěma kamerami – NISP a VIS. První zmíněná slouží pro pozorování blízkého infračerveného spektra a druhá (VIS) pro viditelné spektrum. První stupeň Falconu, který poletí na tuto misi má za sebou pouze jeden start a o přistání se pokusí na mořské plošině A Shortfall Of Gravitas, která bude čekat zhruba 692 kilometrů od místa startu.

Závěrečný přehled:

  • Čas a datum startu: 1. července v 17:12 SELČ
  • Místo startu: Rampa SLC-40, Mys Canaveral, Floria
  • Raketa: Falcon 9 Block 5 (první stupeň B1080, který poletí podruhé)
  • Primární náklad: Teleskop Euclid
  • Hmotnost nákladu: 2 160 kilogramů
  • Cíl: Librační bod L2 soustavy Slunce-Země ve vzdálenosti 1,5 milionu kilometrů od Země.
  • První stupeň: První stupeň se pokusí o přistání na mořské plošině ASOG, která bude čekat 692 kilometrů od místa startu.

Náš přenos spustíme zhruba 20 minut před startem, tedy okolo 16:50 SELČ. Pokud máte zájem zapojit se do chatu, klikněte na název videa v levém horním rohu, čímž se dostanete na YouTube stránku tohoto přenosu.

Zdroje informací:
https://www.elonx.cz/
https://www.esa.int/
https://everydayastronaut.com/

Zdroje obrázků:
https://www.esa.int/…/24952858-1-eng-GB/Euclid_meets_Falcon_9_adaptor.jpg

Print Friendly, PDF & Email

Kontaktujte autora: hlášení chyb, nepřesností, připomínky

Adblock test (Why?)


ŽIVĚ A ČESKY: Falcon vynáší důležitou vědeckou misi - Kosmonautix
Read More

Test Gigabyte Aorus GeForce RTX 4060 Elite 8G: Tiché a chladné monstrum - PCTuning

Seznam kapitol

Aorus GeForce RTX 4060 je 130W karta s chladičem, který by uchladil i 300W grafiku. Už z toho vytušíte, jak to dopadne: špičková výbava i vlastnosti, ventilátory i v zátěži na minimálních otáčkách a přitom nízké teploty, ale proti skromnějjším modelům pěkných pár stovek připlatíte.

GeForce RTX 4060 využívá nejmenší grafický čip s architekturou Ada Lovelace a kódovým označením AD107. Jde o jedinou kartu, která je tímto čipem vybavená, o stupeň výše sídlící RTX 4060 Ti už využívá větší čip AD106.

Míří na hraní v rozlišení 1080p. A podobně jako u RTX 4060 Ti Nvidia sází na to, že díky vyššímu výkonu v ray tracingu a podpoře DLSS 3 bude v nových hrách použitelná o nějaký ten rok déle. Když k tomu přidáte ještě vyšší výkon a výrazně nižší spotřebu, mohl by to být důvod, proč ji upřednostnit před RTX 3060. Jednu nezanedbatelnou výhodu ale RTX 3060 proti novince má – 12 GB paměti. S tím se pojí i užší paměťová sběrnice a nižší propustnost pamětí, kterou do jisté míry kompenzuje větší vyrovnávací paměť L2.

Modelové značení RTX 3060 12GB RTX 3060 Ti RTX 4060 RTX 4060 Ti
Grafický čip GA106 GA104 AD107 AD106
Varianta čipu GA106-300-A1 GA104-200-A1 AD107-400-A1 AD106-350-A1
Architektura Ampere Ampere Ada Lovelace Ada Lovelace
Výrobní proces Samsung 8 nm 8N Samsung 8 nm 8N TSMC, 5nm 4N TSMC, 5nm 4N
Počet tranzistorů 12 (mld.) 17 (mld.)  18,9 (mld.) 23 (mld.)
Plocha čipu 276 mm² 392 mm² 146 mm² 190 mm²
Stream procesorů (CUDA Cores) 3584 4864 3072 4352
Rasterizačních jednotek (ROP) 48 80 32 48
Texturovacích jednotek (TMU) 112 152 96 136
Streaming multiprocesorů (SM) 28 38 24 34
Jader RT (RT cores) 28 38 24 34
Tenzorových jader (tensor cores) 112 152 96 136
Základní takt GPU 1 320 MHz 1 410 MHz 1 830 MHz 2 310 MHz
Typický takt GPU s boost 1 777 MHz 1 665 MHz 2 460 MHz 2 535 MHz
Kapacita pamětí 12 GB 8 GB 8 GB 8 GB
Typ pamětí GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Šířka paměťové sběrnice 192 b 256 b 128 b 128 b
Propustnost pamětí 360 GB/s 448 GB/s 272 GB/s 288 GB/s
L1 Data Cache 128 KB (na SM) 128 KB (na SM) 128 (na SM) 128 (na SM)
L2 Cache 3 MB 4 MB 24 MB 32 MB
L3 Cache - - - -
Takt pamětí 1 875 MHz 1 750 MHz 2 125 MHz 2 250 MHz
Propustnost paměťových čipů 15 Gb/s 14 Gb/s 17 Gb/s 18 Gb/s
Napájení 1× 12pin (8 pin) 1× 12pin (8 pin) 1× 16pin (1× 8pin) 1× 16pin (1× 8pin)
TGP 170 W 200 W 115 W 160 W
rozhraní PCIE 4.0 x16 PCIE 4.0 x16 PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Dostupná od únor 2021 prosinec 2020 červen 2023 květen 2023
Zaváděcí dop. cena v dolarech $329 $399 $299 $399
Cena v Kč s DPH, kurz 22,1 Kč/USD 8 800 Kč 10 700 Kč 7 900 Kč 10 700 Kč

Aorus GeForce RTX 4060 Elite 8G

Testovaná karta stojí na vrcholu nabídky modelů RTX 4060 od Gigabyte. Ale to se dá vytušit už z toho, že na čipu sedí třiceticentimetrový tříslotový chladič.

Má už z výroby výrazně navýšený limit příkonu a s tím i takt s boost z 2460 MHz na 2640 MHz. Paměti běží na referenčních 17 Gb/s.

Z monitoringu lze získat mnoho údajů včetně hotspotu, celkového příkonu i příkonu slotu či přídavném napájení. Tři ventilátory jsou zapojené na dva konektory, na fan 1 je zapojený zadní ventilátor a na fan 2 ventilátor u záslepky a prostřední. Při nízkých teplotách GPU je chlazení pasivní, v zátěži regulace na všech nastavuje shodné otáčky.

I zde posílá karta z monitoringu nesprávné údaje o spotřebě – hodnota ukazuje příkon karty kolem 53 W, V reálu je spíše někde mezi 8–15 W. V zátěži už zobrazovaný údaj odpovídá limitu příkonu, tedy 115 W.

Limit příkonu lze měnit v rozsahu -31–4 %. Teplotní limit je stále obvyklých 83 °C (s možností navýšení na 88 °C), a jde o průměrné hodnoty, nikoliv hotspot.

V monitoringu z HWinfo těch údajů vyčtete ještě více, ve spodní části jsou ještě hodnoty z monitoringu zdroje, ze kterých je zřejmé, že příkon karty bez zátěže nemůže být 50 W, když zdroj měří hodnotu kolem 85 W, něco kolem 50 W připadá jen na samotný procesor a pár desítek wattů si ještě vezme deska, paměti a další komponenty ve skříni.

A ještě seznam formátů videa, jejich akceleraci podporuje dekodér na čipu.

Adblock test (Why?)


Test Gigabyte Aorus GeForce RTX 4060 Elite 8G: Tiché a chladné monstrum - PCTuning
Read More

Metro Awakening zve do tunelů moskevského metra ve virtuální realitě - INDIAN - INDIAN

Abychom vám mohli nabídnout co nejlepší zážitek z našich stránek, používáme ty nejmodernější technologie. Bez JAVASCRIPTU tyto stránky nem...