Rechercher dans ce blog

Sunday, November 5, 2023

Modern Warfare III hlásá, kvůli kampani si hru nekupujte » Vortex - Vortex

Na papíře se nové Call of Duty: Modern Warfare III jeví úplně standardně. Příběhová kampaň, zombíci, rozsáhlý multiplayer s velkým počtem map i módů. Nic, co by vybočovalo z řady, nic, kvůli čemu by museli být hráči nespokojení. Nelze však pominout, že se o letošním Call of Duty nemluvilo v uplynulých měsících zrovna lichotivě, zaznívala slova o tom, že hra měla být původně jen rozšířením pro loňském Modern Warfare II a že se v zákulisí měly opět objevit problémy spojené se studiem Sledgehammer Games. Pokud jste až do poslední chvíle doufali, že všechno bude normální, nemám pro vás dobrou zprávu, prozatím ale vycházím jen ze singleplayeru. Ano, jak už naznačovaly zprávy z konce minulého týdne, kampaň je krátká, tradičně zmatečná ve vyprávění příběhu a hlavně představuje novinku, kterou by si však mohli autoři s prominutím strčit do zadku.

Všechno jinak

Zřejmě se shodneme na tom, že ve smyslu trvanlivosti nebyla kampaň nikdy v historii série Call of Duty tím, co by ji podtrhovalo. Přesto dokážu pochopit, že někteří hráči kašlali na multiplayer a chtěli – možná i coby každoroční rituál – skočit po hlavě do zběsilého akčního příběhu, vychutnat si přestřelené filmové cutscény a projít hrstkou spektakulárních misí, kde se počet zabitých nepřátel počítá na vyšší stovky. Je to možná trapas, nemá to nic společného s realitou, ale naskriptované mise Call of Duty zkrátka patří k videoherní kultuře a s drobnými výjimkami se každoročně vrací už dvacet let. Je ale na místě začít mluvit v minulém čase, protože lidé ze Sledgehammer Games si z bůhvíjakého důvodu usmysleli, že je potřeba zaběhnutý styl změnit a odstranit ze hry to, co ji definuje. Naskriptované mise v kampani přibližně z poloviny střídají tzv. Open Combat Missions, které scénář postrádají a výměnou za volnost vám dají jen nudu a frustraci.

Pokud jste uplynulé dny nestrávili někde v přírodě bez internetu, už jste se zřejmě i připojili k hořekováním nad tím, že kampaň Modern Warfare III je z velké části jen offline napodobenina Warzone. A ačkoliv se tu nesekáte se stovkou dalších lidí o život, v zásadě s přirovnáním k DMZ z Warzone souhlasím. Hned po úvodu, který se nese plně v duchu tradičních misí z kampaní Call of Duty, před vámi hra otevře pomyslné pískoviště, zadá vám několik úkolů, které musíte v trochu volnějším pořadí splnit a do toho na vás posílá donekonečna se spawnující nepřátele řízené umělou inteligencí. Předem připravené vypjaté momenty jsou fuč. Silácké hlášky v dílčích částech mise jakbysmet. A paradoxně chybí i častější checkpointy, na které je v tradičních misích možné spoléhat v případě, pokud se vám něco nepodaří. Ne, tohle všechno, díky čemu mnoho hráčů nedá na kampaň v Call of Duty dopustit, bere v Modern Warfare III za své a já nerozumím proč. Tedy, snažím se rozumět, ale v takovém případě bych byl snad radši, kdyby se Activision rozhodl kampaň zkrátka nezahrnout a netrápit tak zjevně v koncích se nacházející lidi ze Sledgehammer Games. Nebylo by to poprvé a byla by to menší ostuda.

A tahle příchuť? Prvoplánová!

Problém otevřených misí spočívá především v tom, že svůj původ skutečně nachází ve Warzone. Místa půjčená z mapy Verdansku, bedny se zbraněmi, opakující se úkoly, vozidla,… Do příběhu Call of Duty se to ale vůbec nehodí, zvlášť, když druhou polovinu tvoří naskriptované mise. Měl jsem kvůli tomu pocit, že se hra nedokáže rozhodnout, čím chce vlastně být a na koho cílí, protože si neumím představit, že každoroční hráče singleplayeru může něco bez zjevné scenáristické péče potěšit. Bohužel ani ony standardní mise nepůsobí bůhvíjak dobře, přináší jen hrstku opravdu povedených momentů a například variace na nechvalně proslulou úroveň No Russian doslova křičí, že je zahrnuta prostě proto, aby zahrnutá byla. Emocionální dopad je prvoplánový, nedojdete k němu přes bůhvíjak šokující hratelnou část a už od začátku je prostě zjevné, že slouží jen proto, aby vysvětlila, čeho všeho je hlavní záporák Vladimir Makarov schopen. To už ale do té doby tušíte, což ještě umocňuje pocit, že všechno bylo ušito horkou jehlou a pod velkým tlakem.

Možnosti volby a zdánlivá svoboda

Na některých místech se vás Modern Warfare III bude snažit přesvědčit, že záleží na tom, jak někomu odpovíte. Jde ale jen o šidítko a pouze virtuální pocit, že coby hráč hrajete nějakou roli. Takže ať už Makarovovi odpovíte na dotaz, kdo vládne vězení, cokoliv, nebo řeknete, že medvěd na obrázku vypadá spíš jako pejsek, hra si s tím poradí a k temnému či jinak zajímavému momentu vás nepřivede. Naopak, někdy vás bude držet pod krkem jako rukojmího - speciálně v misi s Laswellovou, kde nesmíte vystřelit - a protáhne vás nácvikem nenápadného pohybu po další části Verdansku.

Z druhé strany se ale nechci točit jen na tom, že kampaň předhazuje jiný styl misí na úkor těch, které očekáváme. Musím například uznat, že filmečky mezi misemi vypadají snad ještě lépe než loni a předloni, nechybí jim skvělá kamera, dramaturgie i dialogy, a i když z vás kvůli výše vyřčenému spíše dělají jen diváka těch nejzajímavějších momentů, nelze jim upřít vysoká produkční kvalita. Také gunplay působí už tradičně velmi dobře, bavíme-li se o arkádové střílečce nebo prostě o Call of Duty. I na konzoli funguje roky prověřená hratelnost více než uspokojivě a budete si ji užívat v kombinaci s ostrými zvuky prolétajících projektilů i pěknou grafikou. Hra běží na stejném enginu jako loňské Modern Warfare II, velmi dobře zvládá nasvícení, nejrůznější efekty počasí i animaci pohybů a naznačuje, že s klidnějším přístupem a možná i delší dobou pro vývoj by šlo vykouzlit mnohé. Ne však letos, zvlášť když se mi znovu dere na mysl do zblbnutí se opakující šablona otevřených misí, v rámci které navíc stačí jedno zaváhání a už po vás jde celá mapa, což většinou vyústí v kompletní restart klidně i po deseti patnácti minutách hry, ach jo.

Makarov!

Valně na tom není ani příběh, který opět aspiruje na cenu za nejpřekombinovanější vyprávění ve hrách, na jaké můžete narazit. Všechno je propletné se vším, snad každá postava má nějakou temnou či nevyřčenou minulost, některé mise se odehrají retrospektivně, abyste věděli, co se vlastně stalo a motivace hlavních postav vám nebude zcela zřejmá ani po velmi uspěchaném konci. To je ostatně také velký problém tohohle mezidílu, protože když už se zdá, že se začne něco dít, objeví se titulky a je konec. Nechci zbytečně vyzrazovat detaily, ale tady rozhodně Modern Warfare nekončí. Co víc, na konec skutečně dojdete v rekordně krátkém čase, který se sice v mém případě nepočítal na tři hodiny, jak se řešilo minulý týden, ale necelých pět hodin je stále jednou z nejkratší „stopáží“ Call of Duty, jakou pamatuji.

Nechci operovat tím, že tohle dostanete za 70 eur, protože součástí bude i mód se zombíky a plnotučný multiplayer, ale je to jednoznačně varování pro vás všechny, koho tyhle režimy nezajímají. Ne, za tuhle částku vám příběhová část nestojí, budete zklamaní a ještě o Vánocích si postesknete, proč jste těch sedmnáct stovek nedali radši za nějaký dárek. Klidně i pro sebe. Hezká grafika, zvuky, několik známých oblíbených postav a jeden dva solidní momenty prostě dobrou hru nedělají, je mi líto.

Adblock test (Why?)


Modern Warfare III hlásá, kvůli kampani si hru nekupujte » Vortex - Vortex
Read More

Průběžná recenze Call of Duty: Modern Warfare 3 - dojmy z kampaně - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky

Letošní ročník veleúspěšné akční série Call of Duty obestírá poněkud kontroverzní aura, jelikož podle průzkumu zdrojových souborů loňského dílu se mělo zřejmě jednat o rozšíření (DLC) pro Modern Warfare 2. Podle všeho se ale během vývoje „na poslední chvíli“ Activision rozhodl vydat hru jako plnohodnotný nový titul za plnou cenu. Ačkoliv dle vyjádření vydavatele se má jednat o „prémiový produkt nabitý obsahem“, některé aspekty hry tomu příliš nenasvědčují – kromě jiného třeba velmi krátká (i na poměry COD série) příběhová kampaň nebo absence platinové trofeje.

  • Platforma: PS5 (recenzováno), PS4, PC, X1, XSX/S
  • Datum vydání: 10. 11. 2023
  • Výrobce: Sledgehammer Games (USA)
  • Žánr: FPS
  • Česká lokalizace: ne
  • Multiplayer: ano, až 18 hráčů
  • Dat ke stažení: 150+ GB
  • Herní doba: 3+ hodiny
  • Cena: 2099 Kč (PS Store)

Kampaň vypůjčená z Warzone

Pokud jste si hru předobjednali digitálně, jako jednu z odměn jste mohli získat předběžný přístup do příběhové kampaně o týden dříve. Možná vás trochu zaskočily okolnosti instalace (na PS5 potřebujete 100 GB na „hlavní menu COD série“, do kterého si pak ještě musíte stáhnout 50 GB souborů pro samotnou kampaň). Nicméně po spuštění kampaně samotné se dočkáte relativně příjemného prvního dojmu: úvodní mise je klasickým „filmově“ vystavěným koridorem, který vás s působivou výpravou a atmosférou vede pečlivě vystavěnými kulisami plnými dobře dávkovaných událostí. Problém ovšem je, že tento tradiční model kampaň hned ve druhé misi opustí ve prospěch něčeho citelně odlišného.

Říkají tomuto novému formátu „Open Combat Mission“ a jedná se o mise v „otevřeném prostředí“, kde musíte oběhnout a splnit několik úkolů typu „najdi tři stanice“ nebo „zabij velitele a vezmi mu klíč“. Problém je, že tyto mise prakticky postrádají onu „filmovou“ dramaturgii, která je zdrojem skvělého spádu příběhových misí většiny COD série. Navíc je jejich prostředí „vypůjčeno“ z Warzone mapy, takže jednotlivé lokace ani nejsou nijak originální nebo zajímavé (a jsou dokonce posety Warzone pickupy typu brnění nebo krabice s puškami). Tím nejhorším na nich ale je skutečnost, že pokud vás zpozoruje některý z rozmístěných nepřátel, spustí se poplach a nepřátelé se začnou spawnovat neomezeně, což citelně rozbíjí design a strukturu mise. Tyto mise tvoří zhruba polovinu tříhodinové kampaně a bohužel postrádají nejen styl, ale hlavně kvalitu a výpravu toho, na co jsme byli u COD kampaní zvyklí.

Říkají tomuto novému formátu „Open Combat Mission“.

Nicméně jednotlivé mise jsou tradičně pospojované filmovými sekvencemi, které vyprávějí finále trilogie s oblíbenými postavami, takže alespoň příběh by mohl stát za to, řeknete si… bohužel ani na této frontě ale kampaň nezafungovala, částečně díky uspěchanosti příběhu, ale hlavně proto, že končí otevřeně – není zatím zřejmé, zda příběh bude pokračovat jen v sezónním obsahu či v celé další hře. Přesto nelze říct, že by kampaň byla celá úplně špatná. Některé tradiční mise jsou ve skutečnosti povedené, výprava je místy také dobrá (viz. screenshoty), gunplay a celková hratelnost je u této série již celkem spolehlivě zábavná a také to, jako obvykle, skvěle běží (na PS5 si můžete zapnout i 120Hz režim). Celkově je ale velmi těžké se ubránit pocitu, že se jedná o polovičatou záležitost, kompromitovanou uspěchaným vydáním za plnou cenu.

Dílčí hodnocení (kampaně): 4/10

Zhodnocení multiplayeru a zombies bude doplněno po jejich vydání, společně s celkovým verdiktem.

Adblock test (Why?)


Průběžná recenze Call of Duty: Modern Warfare 3 - dojmy z kampaně - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky
Read More

Recenze RoboCop: Rogue City - výbušná nostalgie - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky

Původní film RoboCop z roku 1987 má na svědomí legendární režisér Paul Verhoeven (Hvězdná pěchota, Total Recall), který mu vdechl naprosto unikátní atmosféru. Je to mnohem víc, než jen akční film: vynikající sci-fi, dojemné drama. Následující filmy, seriály a remake se nikdy nedokázaly kvalitě a atmosféře původního filmu vyrovnat. Povedlo se to ale letos polskému hernímu vývojáři Teyon, který nám tak po hře Terminator: Resistance nadělil již druhý titul, který velmi citlivě a zdařile pracuje s nostalgií, oživujíce tak atmosféru a kvalitu původního díla. Tentokrát se ale posunuli i po herní stránce, protože ještě více než jejich minulá hra, nabízí ta letošní překvapivě hluboký a ještě mnohem divočejší akční zážitek.

  • Platforma: PS5 (recenzovaná verze), XSX|S, PC
  • Datum vydání: 2. 11. 2023
  • Výrobce: Teyon (Polsko)
  • Žánr: FPS
  • Česká lokalizace: ne
  • Multiplayer: ne
  • Dat ke stažení: 40 GB
  • Herní doba: 15+ hodin
  • Cena: 1 220 Kč (Steam)

Více než jen střílečka

Pokud jde o příběh, mohli se teoreticky vývojáři spokojit s jednoduchým opisem událostí ve filmech nebo alespoň s přímočarou akční jízdou. Místo toho si ale dali velmi záležet na tom, aby prvky dojemného dramatu z prvního filmu pečlivě rozpracovali i ve hře – a to do té míry, že součástí hry jsou například pravidelná vyšetření u psycholožky. Stejně jako ve filmu tedy hraje v příběhu velkou roli otázka, nakolik je RoboCop ještě člověk a nakolik je stroj, jeho zničený vztah k manželce a synovi, partnerský vztah s kolegy policisty a samozřejmě, také trauma z „přežití“ vlastní smrti. Příběh zároveň obsahuje kromě většiny původních postav také postavy zcela nové, včetně tajemného hlavního zloducha – takže si dovede udržet vaši pozornost i když znáte filmy nazpaměť.

Hra dokáže překvapit nejen rozmachem příběhu, ale také celkovou strukturou. Čekal jsem prostě dávku koridorů k prozkoumání a vystřílení nepřátel, místo toho ale vývojáři vystavěli kusy města, které žijí vlastním životem a nabízí řadu nepovinných příběhů, misí či aktivit, včetně takových, jako je třeba rozdávání parkovacích lístků. Pohromadě s živoucí základnou vaší „mateřské“ policejní stanice hra v mnoha ohledech připomíná spíše městské RPG, než přímočarou střílečku. Tomu nahrávají také dialogové volby během rozhovorů, stejně jako strom dovedností, kde můžete přidávat body a odemykat nové funkce nejen pokud jde o sílu, zdraví či brnění, ale také hackování nebo jednání s lidmi. Ačkoliv tyto dvě hry samozřejmě nesnesou srovnání po produkční stránce, nedalo mi to nevzpomenout si při hraní na Cyberpunk 2077.

Hra v mnoha ohledech připomíná spíše „městské“ RPG.

Docela by mne zajímalo, jak to celé působí na někoho, kdo film nikdy neviděl. Obávám se, že tím se hodně z toho celkového kouzla ztratí, protože příběh opravdu navazuje a nesnaží se příliš vysvětlovat, jak vlastně RoboCop samotný vzniknul, kdo byl původně, jaké byly okolnosti vyhrocené situace v Detroitu a tak dále. Vřele tedy doporučuji, pokud jste předlohu nikdy neviděli, shlédnout alespoň ten kultovní první film. Jestliže jste ale na něm v osmdesátých letech „vyrůstali“, pak vás čeká obrovská porce velmi poctivě zpracované nostalgie, kde je prakticky každá rekvizita, hláška či hudební téma odkazem na původní zdroj. Na druhou stranu se s touto věrností předloze pojí i relativní zápor, že dialogy i příběh jsou často „osmdesátkově“ naivní a plné klišé.

Opravdu výbušná akce

Ačkoliv vás hned od začátku může příjemně překvapit mimořádná porce destrukce prostředí i lidských těl během akce (bavíme se o dospělé střílečce, takže reálný dopad vašich zbraní na vše okolo je důležitou součástí tématu a vtáhnutí do děje), vřele doporučuji hru po téhle stránce ještě nehodnotit během prvních pár hodin. Může vám například připadat zvláštní, že víceméně máte jedinou zbraň (RoboCopovu ikonickou pistoli). Můžete sice sebrat nepřátelům jejich brokovnice, samopaly, sniperky či granátomety a používat je, ale ty jsou vždy jen „dočasné“ pro danou pasáž. Nicméně jakmile vám hra odemkne možnost modifikovat vlastnosti vaší unikátní pistole, tak se začnou dít velké věci.

Nechám stranou méně výrazná vylepšení, jako je větší poškození nebo průraznost kulek. Vaše pistole má v základu zásobník na padesát ran a střílí v dávkách po třech kulkách. Postupně jí ale můžete odemknout nejen plně automatickou palbu, ale navíc také vylepšení „stálého přísunu munice“, takže nemusíte přebíjet. A v té chvíli se zbraň ve vaší ruce promění v něco naprosto nevídaného, co chrlí kulky rychlostí větší než gatling a dokud nesundáte prst ze spoušti, mění vše před vámi v absolutní chaos třísek, prachu a krve. Je to nepopsatelné a nikdy v žádné hře jsem něco podobného neviděl (nejblíže je asi FEAR, ale ani tam nebyla takto šílená zbraň). Kadence vaší pistole je přitom tak vysoká, že místy to nestíhá nejen fyzika hry, ale ani třeba zvukové efekty – nepůsobí to ale rozbitě, působí to naprosto opojně a nadlidsky, nepamatuji se, kdy mne naposledy akce a destrukce v nějaké hře takto bavily.

Je to nepopsatelné a nikdy v žádné hře jsem něco podobného neviděl.

S ohledem na výše napsané je tedy malý zázrak, že designéři Teyonu dokázali najít způsoby, jak hře navzdory vaší zničující síle dodat smysluplný rytmus a obtížnost. Jedná se především o unikátní typy nepřátel, kteří jsou buď hodně rychlí (máte problém je zaměřit), hodně opancéřovaní, hodně dobře vyzbrojení nebo kombinace toho všeho. Vaše postava se navíc pohybuje jako pomalý tunový tank, což samozřejmě odpovídá tomu, jak RoboCop skutečně vypadá a funguje – nečekejte v této hře nějaké skákání nebo vyšvihnutí přes okraje prostředí. I tohle je ale součást toho kouzla, kde s dusáním vašich pancéřových nohou pomalu pochodujete nepřátelským územím, zatímco se od vaší hrudi neškodně odráží střely menšího kalibru. Zkrátka a dobře, tohle se ohromně povedlo.

Recenze

RoboCop: Rogue City

Líbí se nám

  • Vysoká věrnost předloze
  • Extrémně výbušná akce
  • Struktura (polo)otevřeného světa
  • RPG prvky
  • Nelineární příběh
  • Hudba (a zvuky) z filmu

Vadí nám

  • Relativně skromnější výprava
  • Záměrně(?) béčkový příběh

Kritéria hodnocení

Adblock test (Why?)


Recenze RoboCop: Rogue City - výbušná nostalgie - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky
Read More

Oblečení pro technofily: Lenovo odhalilo bizarní kolekci k nabušenému tabletu - SMARTmania.cz

Kolekce Lenovo a RANRA
  • Lenovo posílá na trh svůj zatím nejlepší tablet Tab Extreme
  • Prodeje podpoří speciální kolekcí oblečení pro technofily

Z historie známe celou řadu příkladů, kdy se spojila oděvní/módní značka a technologický výrobce. Třeba Honor a Moschino nebo Ray-Ban a Meta. Čínské Lenovo nyní navázalo spolupráci s menšími návrháři a výsledkem je unikátní, leč notně bizarní oblečení, které využijete právě při venkovní práci s tabletem.

Móda ve stylu Tab Extreme

Na samém začátku bylo uvedení velkého tabletu Tab Extreme se 14,5″ obrazovkou. Má jít o vlajkovou loď na poli tabletů značky Lenovo. Zařízení disponuje výkonným čipsetem Dimensity 9000, dvojicí zadních fotoaparátů, osmi reproduktory, obří 12300mAh baterií a také sadou příslušenství, ať už jde klávesnici, pouzdro nebo chytrý stylus. Tablet je k mání i na českém trhu za cenu kolem 30 tisíc korun.



lenovo tab extreme 1 hero



Nepřehlédněte

Lenovo představilo obří tablet, co umí nahradit počítač. Klávesnicí se inspirovalo u iPadu Pro

Aby Lenovo podpořilo prodeje svého nového počítačového tabletu, rozhodlo se oslovit trio návrhářských studií, aby vytvořila ideální módní doplňky či rovnou celé kusy oblečení, které budou k tabletu perfektně pasovat. Lenovo dokonce tvrdí, že dle výsledků interní studie z roku 2022 jedinci, kteří si vybírají tablet jako své hlavní zařízení, mají také silný sklon k módě.

Obří růžová bunda nebo protihluková kapuce

Hongkongské Kit Wan Studios představilo oblečení inspirované kyberpunkem a filmovou sérií Matrix. Nabízí kabát, vestu inspirovanou kevlarovými armádními doplňky či speciální brašnu. Vše sytě vzorované a s jednotnými dekoračními prvky – patentkami.

Oproti tomu amsterdamské Maium, které se ve své aktuální podzimní/zimní kolekci zaměřuje na prošívané bundy, ukázalo velkou hitovku. Růžový kabát je vhodný do každého počasí a zakrývá ruce i nohy. Co však tuto bundu odlišuje, je její schopnost nafouknout se do polstrované deky nebo dokonce houpací sítě. Maximální univerzálnost zajišťuje také velká kapsa „na břiše“.

Naším favoritem je však kolekce londýnského studia RANRA, které kombinuje outdoorový styl bundy s velkou protihlukovou kápí a speciální výklopnou kapsou pro uložení tabletu. „Je to víc než jen oblečení – je to nový způsob života, který zahrnuje zábavu díky integrovaným popruhům a umožňuje vám nosit a sledovat, hrát, poslouchat a maximalizovat čas pro sebe, ať jste kdekoli,“ hodnotí Lenovo nadšeně.

Autor článku Jakub Fišer
Jakub Fišer

Novinář, fanoušek moderních technologií, letních měsíců a asijského jídla. Mám rád filmy od Lynche, obrazy od Pollocka, french house a fotbalový klub Arsenal. Ve volném čase hraju na PlayStationu a chodím běhat.

Adblock test (Why?)


Oblečení pro technofily: Lenovo odhalilo bizarní kolekci k nabušenému tabletu - SMARTmania.cz
Read More

Saturday, November 4, 2023

První zásadní rozšíření pro Diablo IV je tady. Postavíte se Pánu nenávisti - SMARTmania.cz

Screenshot ze hry Diablo IV
  • Blizzard vydal první teaser oznamující rozšíření pro Diablo IV
  • Hlavní roli v něm bude hrát Mephisto a město Kurast
  • Vydání je plánováno na druhou polovinu příštího roku

Diablo IV patří mezi nejlepší hry letošního roku a není pochyb, že svou stabilní základnu hráčů si udrží i do příštích let. Ostatně také nás během recenzování zaujala. Vývojáři z Blizzardu samozřejmě na jeden ze svých nejambicióznějších titulů rozhodně nezanevřou a plánují hru stále udržovat v chodu. V současné době například začala již druhá sezóna, která hráčům slibuje nové výzvy a také zajímavé odměny. Tvůrci také pravidelně hru obohacují o aktualizace, které titul vylepšují či předělávají některé mechaniky.

Rozšíření se zaměří na Mephista

Bylo jen otázkou času, než se Blizzard pochlubí prvním větším rozšířením, které přidá do hry nové lokace, nepřátele či dokonce další hratelnou třídu. To se nyní stalo skutečností – vývojáři zveřejnili první teaser na expanzi s názvem Vessel of Hatred, který má přibližně jednu minutu. V krátké ukázce toho tvůrci příliš mnoho neprozradili, přesto si bystré oko povšimne několika detailů, které mu napoví, na čem bude dodatečný obsah postaven.

Již se samotného názvu je patrné, že ústřední roli v rozšíření bude hrát Mephisto: jeden z takzvaných vyšších zel, Pán nenávisti a také bratr Diabla a Baala. V herní podobě jste se s ním mohli utkat ve druhém díle ve třetím aktu, kde se ukrýval ve sklepeních posvátného města Kurast. Právě o toto město, respektive o celou oblast Kehjistanu, se Diablo IV nejspíše také rozšíří, neboť právě džungle a starobylé město hrají ústřední roli ve vydaném teaseru.



Diablo IV



Nepřehlédněte

Recenze Diablo IV: návrat na pekelný trůn ve velkém stylu

V současné době je ještě brzy spekulovat, s jakými dalšími novinkami v rámci rozšíření Vessel of Hatred Blizzard přijde. Nedivili bychom se, kdyby si vývojáři například přichystali zcela novou hratelnou třídu, která by oživila hratelnost a přinutila věrné hráče titul opět rozehrát od začátku. Vydání rozšíření je plánováno na podzim/zimu příštího roku, nicméně se dá očekávat, že se Blizzard do té doby s plánovanými novinkami pochlubí.

Autor článku Michael Chrobok
Michael Chrobok

Zástupce šéfredaktora, fotograf, hráč. Baví mě baseball, F1, urbanismus, filmy Wese Andersona, moderní umění a rozličné fantasy/sci-fi světy. Nepohrdnu dobrým jídlem, zajímavou knihou či výletem do neznáma.

Adblock test (Why?)


První zásadní rozšíření pro Diablo IV je tady. Postavíte se Pánu nenávisti - SMARTmania.cz
Read More

Friday, November 3, 2023

Máte 5 a více let starý telefon? Pak vám asi brzy nepůjde prohlížeč Chrome - mobilenet.cz

Jak upozornila fonearena.com, internetový prohlížeč Google Chrome brzy přestane podporovat Android Nougat, konkrétně Android 7.0 a 7.1, o čemž Google informuje i na oficiálních stránkách podpory. To znamená, že uživatelé se staršími telefony, které využívají tento systém, jenž debutoval přes 6 lety, přijdou o podporu prohlížeče Chrome.

Změna se projeví konkrétně s nadcházející aktualizací Chrome 120, která má být vydána 6. prosince. Chrome 119 je tedy poslední verzí, která Nougat podporuje. Podle posledních dostupných údajů přitom běží asi 5,9 % aktivních zařízeních na Androidu Nougat a starší verzi, samotný Nougat je asi na 2,6 % přístrojů. Těmto uživatelům bude po 6. prosinci prohlížečem Google Chrome doporučeno, aby aktualizovali systém.

Pohled 7 let zpátky

Na Android Nougat jsme se detailně podívali v redakci před 7 lety očima našeho bývalého redaktora Michala Šrajera. Mezi největší inovace, které Nougat přinesl, patřily nové notifikace a lišta s rychlými nastaveními. Velkou novinkou byly také nové multitaskingové funkce, „hamburger menu“ nebo úpravy v nastavení a změny v pozadí. Pokud si na něj chcete nostalgicky zavzpomínat, doporučujeme také naše dobové video níže.

Android 7.0 Nougat

Adblock test (Why?)


Máte 5 a více let starý telefon? Pak vám asi brzy nepůjde prohlížeč Chrome - mobilenet.cz
Read More

Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy bude mít GPU s frekvencí 1 GHz - Samsung Magazine

© Všechna práva vyhrazena Text Factory s. r. o. © 2011 - 2023. Design vytvořil Feo Patito, zdrojový kód Erik Bročko. Poučení o ochraně osobních údajů naleznete zde. Podmínky používání médií patřících do skupiny Text Factory s. r. o. naleznete zde. Informace o souborech Cookies naleznete zde.

Adblock test (Why?)


Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy bude mít GPU s frekvencí 1 GHz - Samsung Magazine
Read More

Metro Awakening zve do tunelů moskevského metra ve virtuální realitě - INDIAN - INDIAN

Abychom vám mohli nabídnout co nejlepší zážitek z našich stránek, používáme ty nejmodernější technologie. Bez JAVASCRIPTU tyto stránky nem...