Rechercher dans ce blog

Thursday, May 18, 2023

Microsoft je třeba rozdělit. Před 25 lety odstartoval spor, který měl rozbít monopol Windows a IE - Živě.cz

Přesně před 25 lety, 18. května 1998, se proti Microsoftu spikla skoro polovina USA. Dvacet amerických států a ministerstvo spravedlnosti společně zažalovaly redmondskou společnost kvůli monopolním praktikám na trhu s počítači. Spor se táhl dlouhé tři roky, Microsoft se mohl nadechnout ale až po dalších šesti letech. Hrozilo mu, že jej rozdělí na dvě firmy. A když už myslel, že má pokoj, podobný cirkus musel absolvovat i v Evropě.

V polovině 90. let byl Microsoft silnější než kdy dřív i potom. Žádná jiná firma v oboru neměla tak výsadní pozici. Vrcholem techniky byly osobní počítače a na 95 % z nich běžely Windows. Přišly revoluční Windows 95, z jejichž dědictví čerpáme dodnes. Všude na ně byly reklamy, „zaprodali“ se jim i Chandler a Rachel z Přátel.

Začal se komercializovat internet a růst jeho dodnes nejpopulárnější služba – World Wide Web. Jedinou kaňkou na pověsti Microsoftu coby softwarové jedničky bylo to, že s webem trochu zaspal. Dominantním prohlížečem té doby byl Netscape Navigator, v Redmondu jen dotahovali. První Internet Explorer vyšel v létě 1995 jako součást placeného balíčku Plus pro Windows 95. Druhá verze dorazila o půl roku později a vyšla už i pro Windows NT, Windows 3.1 nebo Mac OS 7. Pořád šlo o program, který se musel instalovat zvlášť. A uživatelé neměli důvod sahat zrovna po něm, když byl horší než konkurence.

A tak začala první prohlížečová válka, jejíž cílem bylo Netscape zničit. Windows 95 OSR2 a následně Windows 98 už měly Internet Explorer 4 v sobě tak důkladně zadrátovaný, že nešel ani odstranit, aniž by to rozbilo operační systém. Některé technologie jeho vykreslovacího jádra se totiž používaly i na ploše a dalších částech Windows. Rázem se prodávaly miliony počítačů, na jejichž plochách byla kromě Koše výrazná ikonka s Internetem. Proč by tedy lidé měli používat Netscape (který byl částečně placený), když mají něco funkčního a zdarma.

Na dalším listu najdete čtyři hříchy, kterými se Microsoft provinil.

Čtyři neodpustitelné hříchy

Jenže to Microsoftu nestačilo. Jak vyplývá z oné 25 let staré žaloby, proti Netscapu se pojistil i dalšími způsoby.

  • Firma se snažila přesvědčit Netscape, aby vydával prohlížeč jen pro jiné platformy a „neštěpil“ trh na Windows.
  • Výrobci počítačů získali licenci na Windows jen pod podmínkou, že tam bude Internet Explorer. Jiné prohlížeče vysloveně nezakazoval, ale nesměly být výchozí či jinak zvýhodňované.
  • Microsoft podepisoval dohody s internetovými poskytovateli, kteří kromě instalací modemů lidem do počítačů měli dostat a nastavit Internet Explorer.
  • Začal tlačit na tvůrce webů, aby používali proprietární rozšíření, která fungovala jen v IE, nikoliv Netscapu nebo jiných (Opera, Mosaic…).

Obžaloba šla do sporu s tím, že Microsoft musí do Windows 98 přidat i Netscape jako alternativu, aby si uživatelé mohli vybrat, který prohlížeč chtějí. Oba měly být odstranitelné. Microsoft zároveň nesměl mluvit výrobcům PC do toho, jaký software do počítačů instalují. Musel také skončit nátlak na poskytovatele internetu.

Klepněte pro větší obrázekIE 3 ve Windows 95

A tak začaly tři roky soudního handrkování plné zvláštních argumentů a zfalšovaných důkazů. Microsoft se bránil tím, že mu jen ostatní závidí úspěch a nikdo nikomu nebrání používat Netscape. V soudní síni tak ukazoval, že jeho instalace je směšně jednoduchá, na což ale obžaloba reagovala jinou nahrávkou, že to tak triviální není a dostat Netscape na prominentní místo jako Internet Explorer není otázkou pár kliků.

Firma také zdůrazňovala, že Internet Explorer už není možné z Windows vyjmout, protože by to „rozbilo věci“. Na což zase přišla odpověď, že dříve byly operační systém a prohlížeč oddělené a fungovalo to. IE se navíc distribuoval i na jiné platformy, takže jej šlo izolovat jako zvláštní program.

V dubnu 2000 dospěl dohlížející soudce Jackson k závěru, že Microsoft je monopol a toto postavení zneužívá k tomu, aby z trhu vytlačil konkurenci jako Apple, Netscape, Sun nebo Lotus Software. A za další dva měsíce pak stanovil, že jedinou nápravou je, aby se Microsoft rozdělil na dvě společnosti. Jedna bude produkovat operační systém, druhá jiný software.

Jak to s rozdělením dopadlo? Čtěte dále…

Jak se Microsoft (ne)rozdělil

Historie nepamatuje moc monopolů, které by se musely nuceně rozdělit. Skutečně významné jsou asi jen dva případy. Před více než sto lety to postihlo Rockefellerovu ropnou firmu Standard Oil, která se rozpadla na 43 společností. Před 40 lety pak telekomunikačního giganta AT&T Corporation (Bell System), z něhož se stalo sedm tzv. Baby Bells. (Ty se pak postupně zase slučovaly a dnes jsou následníci už jen tři.)

Nejspíš jste si všimli, že Microsoft se nakonec nerozdělil. Firmě totiž vyšlo odvolání, které rok nato zvrátilo Jacksonův verdikt. Ne, že by s ním vyloženě nesouhlasilo, jenže Jackson se před vynesením rozsudku bavil na toto téma s novináři a předjímal výsledek, což bylo v rozporu se soudním kodexem. Odvolací soud tak zrušil nucené rozdělení a vrátil případ nové soudkyni Kollar-Kotelly, která měla antimonopolní spor dořešit místo Jacksona.

Samo ministerstvo spravedlnosti krátce nato vzdalo snahu o rozdělení Microsoftu a žádalo jen pokutu. Ani k té ale nakonec nedošlo. V listopadu 2001 se s Microsoftem dohodlo na ústupcích. Firma slíbila, že zpřístupní API, díky němuž budou moci vývojáři třetích stran dostat jejich prohlížeče na úroveň IE. A následujících pět let měli nezávislí auditoři kontrolovat, že Microsoft konkurentům nehází klacky pod nohy. IE přitom nadále mohl distribuovat přímo s Windows.

Až za další rok, v listopadu 2002, soudkyně Kollar-Kotelly orazítkovala dohodu mezi Microsoftem a ministerstvem. Mezitím se spor ohledně Windows 95 přesunul až do éry Windows XP. Konečným rozhodnutím (ve zkratce) bylo, že od Windows XP SP1 Microsoft nesměl koncovým uživatelům ani výrobcům počítačů nijak bránit v instalaci alternativního softwaru.

Po hrozbě rozdělení nebo drakonické pokuty nakonec Microsoft vyváznul velmi snadno. Některé žalující státy s rozhodnutím nesouhlasily, ale v dalším odvolání už neuspěly. Microsoft tak na podzim 2007 skončily veškeré závazky a mohl zase volně dýchat. Alespoň tedy v USA.

V Evropě už tak úspěšný nebyl, přeskočte na další list.

IE vs. EU

Na druhé straně Atlantiku se totiž ve stejnou dobu přel s Evropskou komisí. Ta mu v roce 2004 udělila do té doby rekordní pokutu 497 milionů eur za zneužívání dominantního postavení, protože do systému integroval vlastní přehrávač Windows Media Player (WMP) a zvýhodňoval jej oproti ostatním. A protože se verdiktu nepodřídil, v únoru 2008 musel zaplatit dalších 899 milionů. S odvoláním neuspěl, Tribunál EU ale snížil druhou pokutu na 860 milionů. Kromě toho ještě musel v Evropě vydávat speciální verze systému bez WMP. Takže se daly koupit Windows XP, Vista, 7 a 8 v edicích „N“ bez přehrávače.

Paralelně se sporem ohledně přehrávače však Evropská komise od ledna 2009 vedla ještě vyšetřování proti integrovanému Internet Exploreru. Microsoft, poučen z předchozího nezdaru, rovnou přislíbil, že vydá Windows 7 E bez prohlížeče. K tomu nakonec nedošlo, ale po dohodě v prosince téhož roku se zavázal, že uživatelům po instalaci systému ukáže tzv. ballot screen. Okno s výběrem alternativních prohlížečů, které se jedním kliknutím nainstalují. Bylo tam celkem 11 konkurentů IE.

Klepněte pro větší obrázekBallot screen

Jenže ani tentokrát Microsoft nevyváznul bez obří pokuty. Když vydal Windows 7 SP1, ballot screen zmizel a více než rok se uživatelům nezobrazoval. Komise to pochopila jako porušení dohody a Microsoft v březnu 2013 musel zaplatit 561 milionů eur. To už přišlo paradoxně v době, kdy běžela druhá prohlížečová válka a Internet Explorer v ní prohrával.

Klepněte pro větší obrázekPodíly prohlížečů od roku 2009 (zdroj: StatCounter)

Raketový nástup Chromu rozdrtil nejen snahy Firefoxu a Opery dohnat pozici Internet Exploreru, ale Google začal utíkat i samotnému Microsoftu. Podle StatCounteru měl Chrome od poloviny roku 2012 vyšší podíl než IE a nůžky se dále rozevíraly. Nebýt dnes silného Applu a jeho Safari, byl by Chrome tím, čím byl Internet Explorer na přelomu milénia.

I jeho úspěch ale byl „po zásluze potrestán“, byť se to týkalo mobilních platforem a ve sporu šlo o víc než jen předinstalovaný Chrome na Androidu. Google každopádně schytal rekordní pokutu 4,3 miliardy eur, musel změnit smlouvy s výrobci mobilů a nevynucovat jeho vlastní aplikace na úkor jiných. A ještě po vzoru Microsoftu a IE tak zavedl ballot screen.

Dnes je tím otloukánkem on a v Evropské unie kromě toho nafasoval další dvě multimiliardové pokuty za porušování hospodářské soutěže. Komisi se nelíbí ani chování Applu, které ale místo pokuty zatím řeší regulacemi celého trhu. Microsoft už deset let všechno prochází. I to, že do Windows přidal komplexní antivir, kvůli němuž lidé nemají důvod instalovat AVG, Avast a další software.

Návrat do minulosti

Protože už Živě v době sporu USA vs. Microsoft rovněž fungovalo, můžete tehdejší tahanici sledovat tehdejšíma očima Jiřího Hlavenky a Tomáš Holčíka, kteří se tehdy tématu věnovali.

Časová osa

Adblock test (Why?)


Microsoft je třeba rozdělit. Před 25 lety odstartoval spor, který měl rozbít monopol Windows a IE - Živě.cz
Read More

Lámání kostí a trhání hlav se stále neomrzelo, chystá se další Mortal Kombat - iDNES.cz

Fanoušci bojových her, nebo chcete-li „mlátiček“, to mají dlouhodobě složité. Stejně jako sami hráči, tak i vydavatelé těch největších žánrových hitů touží po vzájemné konfrontaci a tak po letech relativního klidu vyjdou v krátkém sledu rovnou tři ambiciózní novinky. Nejde přitom o žádné nazdárky, naopak, letos si to o pomyslný trůn rozdají rovnou tři největší značky – k už dřív oznámenému Street Fighteru 6 a Tekkenu 8 totiž nově přibyl i další Mortal Kombat.

Místo očekávané dvanáctky se série Mortal Kombat bude počítat zase od začátku.

Ten se od konkurentů liší především velmi naturalistickým zobrazením brutality, ostatně jeho první díl byl tím hlavním důvodem vzniku ratingové agentury ESRB. Z předvedeného videa toho zatím nelze příliš vyvozovat, ale už teď víme, že v tomto ohledu rozhodně vývojáři nic měnit nehodlají a žádnou politickou korektností si rozhodně lámat hlavu nehodlají. Poněkud překvapivé je, že nový díl nebude pokračovat v zavedeném číslování a tak místo očekávané dvanáctky budeme zase muset psát o „nové jedničce“. Díky sériím jako God of War nebo Call of Duty už ale víme, že to větší problém nepředstavuje.

Jediné, čeho se v této souvislosti tak trochu bojíme, je příliš nenažraný obchodní model, jako tomu bylo u čtyři roky starého posledního dílu (viz naše recenze). Jestli se vývojáři poučili, se dozvědí majitelé PC, aktuální řady konzolí a poněkud překvapivě i Nintenda Switch již 14. září. Čekání si můžete ukrátit třeba v našem tematickém megakvízu.

Adblock test (Why?)


Lámání kostí a trhání hlav se stále neomrzelo, chystá se další Mortal Kombat - iDNES.cz
Read More

Take-Two naznačuje vydání GTA VI v roce 2024 - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky

Společnost Take-Two Interactive zveřejnila své finanční výsledky za uplynulý kvartál. V rozhovoru s investory ale zástupci herního vydavatele poodhalili také odhad budoucích tržeb, které minimálně naznačily orientační datum vydání GTA VI.

Pozornost vzbudila především pasáž o fiskálním roce 2025 (období od dubna 2024 do března 2025), ve kterém plánuje Take-Two vydat několik přelomových titulů. Zmíněné projekty mají společnost posunout na vyšší úroveň, nastavit nové standardy v celém odvětví a zajistit tržby přesahující 8 miliard dolarů.

V uplynulém fiskálním roce vydavatel pro porovnání dosáhl příjmů v hodnotě 5,28 miliard dolarů. Pro aktuálně probíhající fiskální období byl odhad stanoven na 5,45 až 5,55 miliard dolarů. Je tedy zřejmé, že Take-Two chystá něco velkého právě pro období od dubna roku 2024 do března roku 2025.

Vzhledem k očekávanému výraznému nárůstu tržeb je pravděpodobné, že zástupci společnosti ve svých prognózách naráží právě na GTA VI, jehož vývoj byl po úniku materiálů oficiálně potvrzen před více než rokem. Aktuální zpráva nasvědčuje tomu, že Take-Two plánuje GTA VI opravdu vydat v následujícím fiskálním roce. Jako nejreálnější se přitom s přihlédnutím k tradičně důležité předvánoční sezóně jeví podzim roku 2024.

Adblock test (Why?)


Take-Two naznačuje vydání GTA VI v roce 2024 - Zing - hry, recenze her, preview, videa a novinky
Read More

Wednesday, May 17, 2023

„Český Quake“ je konečně hotový. Hrot je řežba v kulisách tvrdého socialismu - iDNES.cz

Díky zvolenému způsobu distribuce, který odkazuje na sharewarové klasiky devadesátých let, jsme si mohli Hrot zahrát už před nějakými dvěma roky, až teď se ovšem dostal do stavu, ve kterém ho chtěl od začátku mít jeho jediný vývojář. Ten mimochodem vystupuje na internetu pod přezdívkou Spytihněv a celou hru naprogramoval v retro programovacím jazyce Pascal.

Navzdory ryze českým reáliím se Hrot líbí i v zahraničí.

Jde o přímočarou střílečku, která si bere inspiraci v prvním Quakovi z roku 1996 nebo nesmrtelných klasikách postavených na Build Enginu (Duke Nukem 3D, Blood…). I když inspiraci… Hrot je zcela nepokrytě vykrádá, a to až do takových detailů, jako je třeba font uživatelského rozhraní.

Ať už to byl tvůrčí záměr, nebo jen nutnost daná nezávislým původem, jde o ryzí esenci devadesátkových stříleček osekanou až na kost. Kromě střílení početných nepřátel můžeme ve zdejších hranatých bludištích maximálně hledat klíče k občas zavřeným dveřím nebo splachovat záchody. Toť vše.

Čím hra vyniká oproti mnoha podobným hrám, kterých v posledních letech vychází tolik, že by se daly téměř přehazovat vidlemi, je vskutku unikátní zasazení. Hra se totiž odehrává v roce 1986, kdy jakožto „hrdý nositel odznaku branné připravenosti“ bráníte Československou socialistickou republiku před narušiteli. Navzdory svému tématu není Hrot vyloženě politický, nepřáteli nejsou západní imperialisté, ale jen blíže nedefinovaní bubáci v pláštích či zmutovaná zvířata, i tak dokáže ze svých kulis vytáhnout maximum. Začínáte v úkrytu civilní ochrany hluboko pod stanicí metra Kosmonautů (dnešní Háje), podíváte se i do obchodního domu Luna, památníku na Vítkově, čističky odpadních vod u Vltavy nebo třeba na Vyšehrad.

Samotné mapy jsou abstraktními bludišti, které skutečný svět připomínají občasnými tematickými texturami či objekty, i to málo stačí na to, aby na vás mocně dýchl zkažený dech naší komunistické minulosti. Ať už jsou to nástěnky s budovatelskými hesly, všudypřítomné rudé vlajky nebo psací stroj Consul postavený na kancelářském stole, už tak retro hře to dává další vrstvu.

Za nějakých 350 korun dnes Hrot nabízí v plné verzi 3 epizody, 26 levelů a přes 50 druhů oblud, což značí opravdu pořádnou porci zábavy. Reakce hráčů jsou zatím velmi dobré, hra se dokonce může pochlubit 98 procenty pozitivních reakcí na Steamu, což je rozhodně slušný výsledek. Přesto bychom před koupí doporučovali nejprve vyzkoušet bezplatnou demoverzi, přeci jen takovéto totální retro nemusí sednout každému.

Adblock test (Why?)


„Český Quake“ je konečně hotový. Hrot je řežba v kulisách tvrdého socialismu - iDNES.cz
Read More

Apple vymyslel, jak se ohebné displeje zbaví nevzhledné rýhy. Zmizí sama - iDNES.cz

Patent zároveň rozvířil spekulace, kdy Apple konečně představí skládací smartphone. Podle všeho na něm intenzivně pracuje, přece jen je to docela atraktivní kategorie přístrojů v nejvyšší cenové kategorii a svou skládačku už nabízí (aspoň lokálně) všechny významné světové značky, naposledy se přidal Google. Přesto je spíš nepravděpodobné, že by skládací Phone Apple představil už letos, třeba s premiérou nových iPhonů 15.

O patentu Applu informoval už loni server Patently Apple, jehož specializaci jasně uvozuje jeho název. Patent zobrazuje technologii, která umožní drobné opravy poškození ohebných displejů. Využívá k tomu speciální vrstvu elastomeru, která po nějakém externím stimulu dokáže drobné poškození opravit. Může to být zahřátím, světlem nebo třeba elektrickým impulzem. Navíc to není první patent Applu k ohebnému telefonu.

To je samo o sobě zajímavé, ale zatím ohebné displeje netrpí systémově na podobné typy poškození. Jenže jak se nyní ukázalo, technologie může posloužit k eliminaci jednoho z hojně řešených neduhů ohebných displejů. A tou je rýha v ohybu. Trpí na ni v podstatě všechny telefony s ohebným displejem. Někdy je menší, někdy větší, to podle systému kloubu a dalších konstrukčních detailů. Ale prostě na telefonech je a délkou používání se spíš zvýrazňuje.

Vlastně jediný přístroj, který ji měl zcela minimální a běžně nepostřehnutelnou, bylo první skládací Oppo Find N. Jenže nástupci Find N2 a Find N2 Flip už mají zase rýhu výrazně patrnou. Oppo zřejmě muselo při konstrukci šetřit, přece jen první Find N byl spíš demonstrátorem, druhá generace už jsou běžně nabízené komerční produkty (v Evropě vyjma Česka je v prodeji jen véčko Flip, základní model se prodává jen v Číně).

Patentovaná technologie Applu by tento problém mohla vyřešit. Zajímavé však je, že něco podobného zde bylo už takřka před deseti lety. Tehdy LG představilo model LG Flex, prapředka ohebných smartphonů. Flex nikdy velkou díru do světa neudělal, ač se prodával globálně (i v Česku).

Na LG Flex si dnes vzpomene už málokdo. Opravdu byl ohebný, ale jen mírně, přesněji to byl telefon s pružným tělem. Přehnout ho rozhodně možné nebylo. Ale s ohledem na patent Applu byl u Flexu zajímavý kryt vzadu. Na povrchu měl vrstvu, která se také uměla sama hojit. Fungovalo to tak, že drobné místo s drobnými škrábanci stačilo zahřát v ruce a zmizely, prohlédnout si to můžete na dobovém videu. Patent Applu tak není technologie z říše snů. Samozřejmě na displeji je to složitější než na krytu, ale zjevně to možné je.

Adblock test (Why?)


Apple vymyslel, jak se ohebné displeje zbaví nevzhledné rýhy. Zmizí sama - iDNES.cz
Read More

Tuesday, May 16, 2023

Teď už svůj iPhone s Windows 11 propojí všichni. Dostane se také na Windows 10 - Živě.cz

Jak jsme začátkem března předeslali, Microsoft se po mnoha letech existence řešení Propojení s telefonem rozhodl, že s počítači s Windows kromě mobilů s Androidem propojí také iPhony. Funkci distribuoval řízeně od začátku května a po nějakých dvou týdnech firma oznámila, že distribuce skončila.

To znamená, že už distribuce nové verze aplikace není uměle zdržená. Propojení s telefonem (v originále Phone Link) by tak v každé instalaci Windows 11 mělo nabídnout možnost nahlížet do obsahu smartphonu s iOS. Aspoň pokud vám Store už aplikaci zaktualizoval, případně jste tak učinili ručně.

Ve srovnání s integrací Androidu jde o chudšího příbuzného. Sledovat můžete oznámení, číst a psát textové zprávy nebo telefonovat. Verze pro iOS ani nezná skupinové textovky, sdílení obrázků a videí nepodporuje. Propojení s Androidem navíc nabízí správu obrázků a zrcadlení obrazovky, které ovšem funguje jen na vybraných mobilech od jihokorejského Samsungu. Jako alternativu Microsoft umožňuje sledování prohlížení obrázků z iCloudu ve Fotkách.

Klepněte pro větší obrázek
Propojení s telefonem už ve Windows 11 láká na podporu iPhonů

Podle twitterového účtu @Windows by integrace s iPhony měla být dostupná též ve Windows 10, kde ale osobně zatím příslušnou předvolbu nevidím. Pro zprovoznění funkce musíte mít zapnutý Bluetooth. iPady podporovány nejsou. Na mobilu musíte mít aspoň iOS 14.

Zdroje: Windows Experience Blog via Windows / Twitter

Adblock test (Why?)


Teď už svůj iPhone s Windows 11 propojí všichni. Dostane se také na Windows 10 - Živě.cz
Read More

Monday, May 15, 2023

Superslevy udeřily na audio. Levnější je JBL, Marshall i Niceboy - SMARTmania.cz

K zajištění optimální funkčnosti webu používáme cookies a analytické nástroje. Rádi bychom od vás získali souhlas, že s nimi můžeme i nadále pracovat. Provoz webu financujeme výhradně z reklamy a budeme moc rádi, pokud nám tato data i nadále dovolíte využívat. Kliknutím na tlačítko „Správa cookies“ můžete jednotlivé druhy cookies spravovat. Využití volitelných cookies můžete odmítnout. Detaily o tom, jak s cookies pracujeme najdete na této stránce.

Technické cookies jsou nezbytné pro správnou funkčnost našich stránek a musejí být tedy vždy zapnuté. Pokud byste je ve vašem prohlížeči neměli, webové stránky by nefungovaly správně.

Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem.

Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro statistické účely. Díky tomuto typu cookies sbíráme statistické údaje o tom, jak uživatel používá a prochází webovou stránku, které části webu nejčastěji navštěvuje, případně odesílá chybová hlášení, pokud se na webu objeví problém. Veškeré informace získávané ze statistických souborů cookies jsou zcela anonymní. Tyto cookies získáváme například díky nástroji Google Analytics.

Marketingové cookies nám umožňují zobrazovat cílenou reklamu na stránkách na internetu, které jsou zapojeny do reklamního systému AdSense společnosti Google Inc.. Cílená reklama je zobrazena na základě chování anonymního uživatele či skupin uživatelů na webových stránkách, díky identifikaci jejich prohlížeče, jak bylo popsáno výše. Pokud jste například nedávno hledali levný smartphone, při vaší další návštěvě vám cílená reklama pravděpodobně nabídne či doporučí relevantní výsledky.

Adblock test (Why?)


Superslevy udeřily na audio. Levnější je JBL, Marshall i Niceboy - SMARTmania.cz
Read More

Metro Awakening zve do tunelů moskevského metra ve virtuální realitě - INDIAN - INDIAN

Abychom vám mohli nabídnout co nejlepší zážitek z našich stránek, používáme ty nejmodernější technologie. Bez JAVASCRIPTU tyto stránky nem...